Varios escaneos 3D tomados por Vanessa de sitios históricos se utilizaron como escenarios: lugares en Portugal, Brasil, EE. UU. Luego, el artista agregó iluminación personalizada, movimientos de cámara y animaciones a los personajes. También se agregaron escaneos de esculturas de museos (Museo de Arte Asiático en San Francisco y el MET en Nueva York) como personajes además de las cabezas de cerámica flotantes del artista.
A continuación, se modifican algunos fotogramas del renderizado 3D con el complemento de Photoshop de fuente abierta Stable Diffusion de Christian Cantrell. Los fotogramas transformados se utilizan como guías para el software Ebsynth (transferencia de estilo con flujo óptico) y se compila una nueva animación con After Effects, fusionando pintura 2D con animación 3D. Por fin, se creó un tipo diferente de animación utilizando el código fuente abierto Deforum.art, que se basa en Stable Diffusion y realiza interpolaciones de IA.
Las indicaciones utilizadas para la modificación de la IA fusionaron los estilos artísticos de Remedios Varo, Odilon Redon y Ernst Haeckel para crear una nueva estética además de las imágenes iniciales.