Tecnologías de NVIDIA

Blackwell Architecture (March 2024)

Impulsando la computación acelerada y la IA generativa con rendimiento, eficiencia y escala incomparables.

Hopper Architecture (March 2022)

Rendimiento, escalabilidad y seguridad extraordinarios para cada data center.

Ada Lovelace Architecture (September 2022)

Performance and energy efficiency for endless possibilities.

Arquitecturas Anteriores:

Pascal Architecture (2016)

Maxwell Architecture (2014)

Kepler Architecture (2012)

Fermi Architecture (2010)

Tesla Architecture (2006)

Curie Architecture 2004)

Rankine (2003)

Kelvin (2001)

Celsius (1999)

Computación Acelerada

Las plataformas de computación acelerada de NVIDIA impulsan la nueva era de la computación, ya que realizan exponencialmente más trabajo en menos tiempo con mayor eficiencia energética y menor costo que la computación tradicional basada en CPU.

CUDA (Desarrollador)

NVIDIA CUDA® es una revolucionaria plataforma de computación en paralelo. CUDA es una tecnología de hardware y software habilitadora, que hace posible el uso de los muchos núcleos de computación en un procesador gráfico para realizar cálculos matemáticos de propósito general. Esto logra enormes aceleraciones en el rendimiento de la computación.

IndeX

Un SDK de visualización volumétrica 3D que te permite visualizar enormes datos, interactuar con ellos, en tiempo real, y navegar a las partes más pertinentes de los datos. Aprovecha los clústeres de GPU para la visualización y la computación escalables y en tiempo real de datos volumétricos y de múltiples valores junto con datos de geometría integrados.

Iray

Una tecnología de renderización intuitiva, basada físicamente y muy interactiva que genera imágenes fotorrealistas mediante la simulación del comportamiento físico de luces y materiales.

Lenguaje de Definición de Materiales (MDL)

El Lenguaje de Definición de Materiales (MDL) de NVIDIA es un lenguaje de programación que permite definir materiales basados físicamente para el renderizado. Te brinda la libertad de compartir materiales y luces basadas físicamente entre las aplicaciones compatibles. Puedes crear una biblioteca de materiales de MDL una vez y tendrás la certeza de que mantendrán su apariencia a medida que pasan por todas las aplicaciones del workflow.

Múltiples GPU

La tecnología de múltiples GPU de NVIDIA (NVIDIA Maximus®) usa múltiples unidades de procesamiento de gráficos (GPU) profesionales para escalar de forma inteligente el rendimiento de tu aplicación y acelerar enormemente tu workflow. Esto tiene un importante impacto comercial en diferentes industrias, como la manufactura, los medios y entretenimientos y la exploración energética. 

NVAPI

El SDK principal de NVIDIA permite el acceso directo a las GPU y los drivers de NVIDIA en plataformas Windows. NVAPI proporciona compatibilidad para operaciones que incluyen acceso a múltiples GPU y pantallas.

NVLink

NVLink es una interconexión de alta velocidad que reemplaza a PCI Express para proporcionar un intercambio de datos hasta 12 veces más rápido entre las GPU o entre la GPU y la CPU.

Optimus

La tecnología Optimus optimiza de forma inteligente tu laptop, ya que proporciona el rendimiento gráfico excepcional que necesitas, cuando lo necesitas, al mismo que extiende la duración de la batería para que disfrutes de los juegos por más tiempo.

OptiX Ray Tracing Engine (Desarrollador)

Un framework de aplicaciones para lograr un rendimiento óptimo de ray tracing en la GPU. Proporciona un pipeline simple, recursivo y flexible para acelerar los algoritmos de ray tracing.

PhysX (Desarrollador)

El PhysX es una solución de física, para juegos, de múltiples plataformas y escalable que admite una amplia gama de dispositivos, desde teléfonos inteligentes hasta GPU y CPU con varios núcleos de gama alta. PhysX ya está integrada en algunos de los motores de juegos más populares, incluidos Unreal Engine (versiones 3 y 4), Unity3D y Stingray.

PostWorks

Una tecnología DX11 para PC que combina TXAA y Profundidad de Campo (Bokeh) para trabajos de postprocesamiento.

Ray Tracing en Tiempo Real de RTX

La plataforma NVIDIA RTX fusiona el ray tracing, el deep learning y la rasterización para transformar fundamentalmente el proceso creativo para los creadores y desarrolladores de contenido a través de la arquitectura de GPU NVIDIA Turing y la compatibilidad para herramientas y API líderes en la industria.

SceniX

Una biblioteca de programación orientada a objetos para crear aplicaciones 3D de vanguardia en tiempo real con un gráfico de escenas de última generación.

ShadowWorks

Una colección de tecnologías de NVIDIA que proporcionan sombras de calidad cinematográfica en tiempo real.

 

SLI

SLI (Scalable Link Interface) es la solución de NVIDIA para admitir múltiples GPU. Hasta 4 GPU pueden trabajar juntas para crear gráficos increíblemente detallados con frecuencias de cuadros altas.

vGPU

La tecnología más avanzada de la industria para compartir la potencia de las GPU de NVIDIA en máquinas virtuales (VM) y aplicaciones virtuales.

BatteryBoost

Un nuevo modo ultraeficiente que ofrece la misma experiencia de más de 30 FPS, pero con el doble de duración de la batería.

 

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

Una tecnología de NVIDIA que permite a los jugadores usar resoluciones y configuraciones más altas mientras mantienen frecuencias de cuadros constantes.

GameWorks

Los desarrolladores necesitan las mejores herramientas, pruebas y bibliotecas para darle vida a sus creaciones. El galardonado SDK GameWorks de NVIDIA les brinda acceso a la mejor tecnología que puede ofrecer la empresa líder en computación visual.

G-SYNC

La tecnología avanzada G-SYNC ofrece la experiencia de juego más fluida y rápida, mediante la sincronización de las frecuencias de actualización de la pantalla con la GPU. Esto elimina la fragmentación y reduce el desfasaje en la pantalla y el retraso de entrada.

GPUBoost

Una característica disponible en las GPU NVIDIA® GeForce® y Tesla®, que potencia el rendimiento de las aplicaciones al aumentar las frecuencias de la memoria y los núcleos de GPU cuando hay suficiente energía y capacidad térmica.

GameStream

Accede a tus juegos favoritos desde tu PC con GeForce® en tu TV SHIELD TV o Tablet SHIELD a 60 FPS y hasta 4K HDR.

ShadowPlay

ShadowPlay es la forma más sencilla de grabar y compartir videos de partidas, capturas de pantalla y transmisiones en vivo de gran calidad con tus amigos.

WhisperMode

Regula la frecuencia de cuadros del juego de forma inteligente mientras ajusta automáticamente la configuración gráfica para alcanzar la eficiencia energética óptima y así lograr que la laptop enchufada funcione de forma más silenciosa.

Computación de IA

La computación de IA permite a todas las industrias encontrar la mayor inteligencia en big data para resolver los problemas más desafiantes. Desde la manufactura hasta la medicina y los automóviles autónomos, la computación por IA está revolucionando la forma en que interactuamos con la tecnología y aprendemos de ella.

Deep Learning

El deep learning es un subconjunto del machine learning en el que las redes neuronales aprenden muchos niveles de abstracción. Esto es lo que establece la "profundidad" del deep learning. Cada capa categoriza algún tipo de información, la refina y la pasa a la siguiente. La naturaleza de la computación paralela de las GPU acelera este proceso para permitir avances como el reconocimiento facial, la traducción de voz en tiempo real y los automóviles autónomos.

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate es la versión más reciente de la API y el nuevo estándar para la próxima generación de juegos. DirectX 12 Ultimate aporta a los juegos un nivel completamente nuevo de realismo, gracias a la compatibilidad con ray tracing y más.

Machine Learning

El machine learning utiliza redes neuronales sofisticadas para crear sistemas que pueden realizar la detección de características a partir de enormes cantidades de datos. La potencia de computación de la GPU y la eficiencia de procesamiento en paralelo permiten a las redes neuronales entrenar conjuntos de entrenamiento mucho más grandes, de forma significativamente más rápida y utilizando muchos menos recursos del data center.

MXM

MXM (Mobile PCI Express Module), el resultado de un esfuerzo de diseño conjunto entre NVIDIA y los principales fabricantes de laptops de la industria, proporciona una interfaz consistente para GPU PCI Express para dispositivos móviles.

Más Información

Universal Scene Description (USD) es una descripción de escenas 3D de código abierto y formato de archivo desarrollado por Pixar para la creación de contenido y el intercambio entre diferentes herramientas. Como resultado de su potencia y versatilidad, está siendo ampliamente adoptado en efectos visuales, arquitectura, diseño, robótica, manufactura y otras disciplinas. USD es la tecnología fundamental detrás de NVIDIA Omniverse™.

TXAA

El suavizado TXAA crea una imagen más fluida y clara que cualquier otra solución de suavizado al combinar el suavizado multimuestra MSAA de alta calidad, los procesos posteriores y los filtros temporales diseñados por NVIDIA.

Realidad Virtual

La realidad virtual cambia la forma en que disfrutamos de los juegos, el diseño de productos, las películas e incluso la forma en que colaboramos.

Computación Visual

La computación visual es un campo increíble que reúne la vanguardia en tecnología , ciencia y arte. Su potencia le permite ser una herramienta para la creación, un medio para la expresión artística y una plataforma para el entretenimiento, la exploración y las comunicaciones.

3DVision y Surround

Los productos NVIDIA 3D Vision son compatibles con los principales productos 3D disponibles en el mercado, incluidos los monitores LCD para desktops de 120 Hz, los proyectores 3D y los televisores de alta definición DLP.

4K

4K revoluciona la forma de ver los juegos, ya que agrega el cuádruple de píxeles que se usan generalmente en las pantallas de 1920 × 1080, para crear mundos llenos de detalles y atributos.