Pelkästään säteenseurantalaskentaa varten omistettu laitteisto suorituu jopa 10 gigasäteestä sekunnissa eli jopa 10-kertaa aiempien sukupolvien näytönohjaimia tehokkaammin. Tämän ansiosta esineet ja ympäristöt voidaan piirtää fyysisesti tarkalla varjostuksella, heijastuksella, valon taittumisella ja yleisellä valaistuksella reaaliaikaista säteenseurantaa hyödyntäen.
Tekoäly ajaa parhaillaan historian suurinta teknologista edistysaskelta, ja nyt Turing tuo sen tietokonegrafiikkaan. NVIDIA DLSS 2.0 antaa jopa 100 teraflopin tekoälylaskentatehon pelien suorituskykyä nopeuttamaan.
Mukautuva VRS (Variable Rate Shading) -varjostus keskittää laskentatehon pelikuvan yksityiskohtaisemmille alueille ja nopeuttaa näin yleistä suorituskykyä kuvanlaatua heikentämättä. Mesh Shading -varjostimien geometriakäsittely tukee kertaluokkaa suurempaa määrää esineitä kussakin kuvassa, mikä helpottaa aiempaa monipolvisimpien maailmojen luomista.
Liukuluku- ja kokonaislukulaskennat tapahtuvat samanaikaisesti, minkä ansiosta Turing-grafiikkasuorittimet pystyvät käsittelemään modernien pelien raskaat laskentakuormitukset tehokkaasti.