NVIDIA teki reaaliaikaisesta säteenseurannasta todellisuutta säteenseuranta- eli RT-ytimillä. Ne ovat grafiikkasuorittimen ytimiä, jotka on varattu pelkästään suorituskykyä vaativiin säteenseurantalaskentoihin.
Adan kolmannen sukupolven RT-ytimissä säteiden kolmiolaskentateho on saatu kaksinkertaistettua, minkä myötä säteenseurannan TFLOP-huipputeho on yli kaksinkertainen.
Uusissa RT-ytimissä on myös uudet mikrokarttojen laskentaohjelmat Opacity Micromap (OMM) ja Displaced Micro-Mesh (DMM). OMM-ohjelma nopeuttaa useimmiten kasvuston, hiukkasten ja aitojen kaltaisten objektien piirtämisessä käytettyjen alfatestattujen tekstuurien säteenseurantakäsittelyä. DMM-ohjelma mahdollistaa geometrialtaan monimutkaisten objektien säteenseurantakäsittelyn tehokkaasti, sillä se nostaa Bounding Volume Hierarchy (BVH) -sidontahierarkioiden luontinopeuden jopa kymmenkertaiseksi, vaikka se tarvitsee jopa 20 kertaa aiempaa vähemmän BVH-tallennustilaa.