Mikä tahansa pelin ja grafiikkasuorittimen välinen tiedonsiirtovirhe voi johtaa suorituskyvyn heikentymiseen, ohjelmavirheisiin tai jopa käyttäjän pelikokemusta huomattavasti heikentäviin kaatumisiin. Jotta näin ei tapahtuisi, ohjain on ohjelmoitava ja testattava erikseen kutakin peliä varten.
Useimmat pelaajat puhuvat ”mahtavaa pelikokemusta” kuvaillessaan tyypillisesti suorituskyvystä tai fps-keskinopeuksista. Ohjaimen virittäminen parasta mahdollista freiminopeutta tukevaksi onkin ensiarvoisen tärkeää, mutta ohjain tekee myös paljon muuta.
Suorituskyvyn eli vähimmäisfreiminopeuksien ja freimien näyttöaikojen pitäminen tasaisena on aivan yhtä tärkeää. Villisti vaihtelevat freimien näyttöajat aiheuttavat näkyvää nykimistä pelikuvassa ja saavat pelin reagoimaan epäyhtenäisesti pelaajan komentoihin. Nykimisen syyt on kyettävä eristämään ja korjaamaan.
Myös järjestelmän latenssi on ratkaisevan tärkeä tekijä, sillä sen ollessa kunnossa PC ja näyttö reagoivat nopeasti hiiri- ja näppäimistösyötteisiin, mikä parantaa esimerkiksi viholliskohteiden tähtäimeen saamista ja laukaisutarkkuutta peleissä. Järjestelmän latenssia pienentävä koodi onkin hyvän ohjaimen tunnusmerkki.
Myös vakaus on olennainen tekijä, sillä mikään ei latista hyvää pelisessiota yhtä nopeasti kuin pelin ohjelmavirheet tai Windowsin pelätty sininen virhenäyttö. Riippumatta siitä, onko ohjelmavirheen lähde peli itsessään, grafiikkasuoritin, ohjain tai jokin muu tekijä, se voi aiheuttaa vikatilan ohjaimessa ja kaataa sen. Siksi on äärimmäisen tärkeää, että ohjelmavirheet saadaan karsittua pois ennen pelin julkaisua.
Ohjaimien on kyettävä optimoimaan kaikki edellä kuvatut tekijät, jotta ne voivat varmistaa mahtavan pelikokemuksen. Ja tässä kohtaa kuvaan tulee mukaan Game Ready -ohjainohjelma.