GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet: jopa neljä kertaa nopeampia kolmannen sukupolven RTX-arkkitehtuurin ja NVIDIA DLSS 3:n ansiosta

Uusi ultratehokas NVIDIA Ada Lovelace on kolmannen sukupolven RTX-arkkitehtuuri, jonka ansiosta GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet antavat pelaajille ja luovan työn tekijöille lukuisia muita etuja nopean grafiikan lisäksi. Nämä Beyond Fast -näytönohjaimet edustavatkin suoranaista kvanttiloikkaa suorituskyvyssä, grafiikan tekoälytehostuksessa, syvällisten pelikokemusten luomisessa ja sisällön luonnin työnkulkujen nopeuttamisessa.

Uusi Ada-arkkitehtuuri nostaa uusimpien pelien suorituskyvyn jopa kaksinkertaiseksi, ja DLSS 3:n ja arkkitehtuurin uusien innovaatioiden avulla täyttä säteenseurantatehostusta käyttävien pelien suorituskyky saadaan nostettua jopa nelinkertaiseksi. Luovan työn sovelluksien osalta GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet voivat jopa kaksinkertaistaa 3D-renderöinnin, videoiden viennin ja tekoälytyökalujen tehon.

Uudet GeForce RTX 4090 ja GeForce RTX 4080 antavat tietokonejärjestelmällesi tehon renderöidä täysin simuloituja ja kokonaan säteenseurannalla toteutettuja maailmoja uskomattoman yksityiskohtaisina ja suorituskykyisinä jopa kaikkein suurimmilla resoluutioilla. Pian julkaistavat Portal with RTX, NVIDIA Racer RTX ja Cyberpunk 2077:n uusi Ray Tracing: Overdrive Mode -tila esittelevät, millaisia uskomattomia pelikokemuksia kehittäjät voivat nyt tuottaa GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimilla.

Ada-arkkitehtuuri tuo mukanaan myös uusia, käyttökokemusta entisestään parantavia ominaisuuksia: NVIDIA DLSS 3 moninkertaistaa freiminopeudet uuden Optical Flow Accelerator -kiihdyttimen avulla ja NVIDIA RTX Remixillä voi luoda helposti uskomattomia säteenseurantaa ja DLSS:ää käyttäviä modauksia klassikkopeleihin, kuten Portal with RTX todistaa. Shader Execution Reordering eli varjostimien suorituksen uudelleenjärjestelyominaisuus puolestaan mullistaa säteenseurantarenderöinnin ja AV1-kaksoiskooderit nopeuttavat videoiden viennin jopa kaksinkertaiseksi ja parantavat kuvanlaatua merkittävästi livestriimeissä ja videopuheluissa.

Ada-arkkitehtuurin edut näkyvät myös olemassa olevissa ominaisuuksissa. Pelaajia kiinnostaa varmasti, että NVIDIA Reflex parantaa reagointinopeutta peleissä entisestään. Suosituissa esports-peleissä se saa painettua latenssin jopa vaivaiseen 10 millisekuntiin. GeForce Experiencella voi nyt tallentaa pelaamista jopa 8K HDR -tarkkuudella ja 60 FPS:n nopeudella. Luovan työn tekijöille suunniteltu ilmainen NVIDIA Studio -sovelluksemme NVIDIA Broadcast eliminoi mikrofonin taustaäänet ja parantaa kameran kuvanlaatua videopuheluissa ja striimeissä nyt jopa kaksi kertaa aiemman sukupolven arkkitehtuuria nopeammin. NVIDIA Omniversessa Ada antaa luovan työn tekijöille keskimäärin jopa kaksinkertaisen reaaliaikaisen RTX-säteenseurantalaskennan ja vuorovaikutteisen polkujäljityksen suorituskyvyn.

Pelien ja sovellusten kehittäjät ovat jo alkaneet hyödyntää näitä ominaisuuksia ja muita Ada-arkkitehtuurin parannuksia: NVIDIA DLSS 3 -tuki on tulossa yli 35 peliin ja sovellukseen, kuten A Plague Tale: Requiemiin, Cyberpunk 2077:ään, Microsoft Flight Simulatoriin ja Warhammer 40,000: Darktideen sekä suosittuihin reaaliaikaisiin 3D-sovelluksiin, kuten Unreal Engine, Unity ja NVIDIA Omniverse. Cyberpunk 2077, Justice ja Portal with RTX saavat täyden säteenseurantatuen. NVIDIA Reflex puolestaan julkaistaan pian kahdeksaan uuteen peliin, kuten Overwatch 2:een ja Cyberpunk 2077:ään. Kaikkien näiden ominaisuuksien tukena ovat kattavasti testatut Game Ready- ja NVIDIA Studio -ohjaimemme.

Kun päivität järjestelmääsi GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimen, saat nopeimman saatavilla olevan grafiikkasuorittimen lisäksi pääsyn maailman kehittyneimpään grafiikkasuoritintuotteiden ekojärjestelmään. Se tarkoittaa vuosikymmenten mittaisen kokemuksemme avulla kehitettyjä sovelluksia ja teknologioita, jotka tehostavat PC-käyttökokemustasi monin eri tavoin alamme johtavaa tekoälyä ja luokkansa johtavaa laitteistoa hyödyntämällä.

Lisätietoja kaikista parannuksista saat katsomalla GeForce Beyond -esittelymme tai lukemalla lisää alta. 

 

Maailman paras pelialusta parani juuri entisestään.

NVIDIA Ada Lovelace -arkkitehtuurin ihmeet

Jokaisen GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimen sydän on NVIDIA Ada Lovelace -arkkitehtuuri, joka edustaa valtavaa loikkaa suorituskyvyssä, tehossa ja ominaisuustarjonnassa. Mukautettujen TSMC 4N -prosessien ja jopa 76 miljardin transistorin (edellisen sukupolven arkkitehtuurissa transistoreita oli 28 miljardia) pohjalle rakennettu Ada on kehittynein koskaan luotu grafiikkasuoritinarkkitehtuuri.

Ada on uskomattoman tehokas, sillä sen suorituskyky on yli kaksinkertainen Ampereen verrattuna. Lisäksi sitä voidaan skaalata ja ylikellottaa helposti tehojen kasvaessa.

NVIDIA Ada Lovelacen SM-monisuorittimet

SM-monisuorittimien merkitys pelien suorituskyvylle on merkittävä. Edellinen arkkitehtuurisukupolvemme tuplasi FP32-huippusuorituskyvyn ja Ada yli kaksinkertaistaa tämän lukeman. Varjostimien teho NVIDIA-grafiikkasuorittimilla on jopa 90 TFLOP/s ja GeForce RTX 4090:llä 83 TFLOP/s. Edellisen sukupolven grafiikkasuorittimilla varjostimien teho oli 40 TFLOP/s.

Varjostimien suorituksen uudelleenjärjestely

Grafiikkasuoritinarkkitehtuurit perustuvat suurelta osiin rinnakkaisajoon, joten grafiikkasuorittimet ovat tehokkaimmillaan, kun samanlaisia työkuormia voidaan suorittaa rinnakkain. Kehittyneessä säteenseurantalaskennassa on kuitenkin laskettava, miten miljoonat valonsäteet käyttäytyvät osuessaan lukuisiin erilaisiin kuvassa esiintyviin materiaaleihin. Sen johdosta varjostimet (jotka laskevat valon, varjojen ja värien voimakkuuden renderöitävässä 3D-kohtauksessa ja joita käytetään kaikissa moderneissa peleissä) joutuvat laskemaan monia erilaisia työkuormia, mikä ei ole kaikkein tehokkain lähtökohta grafiikkasuorittimille.

Uusi Shader Execution Reordering (SER) eli varjostimien suorituksen uudelleenjärjestelyteknologiamme nimensä mukaisesti järjestää varjostimien työkuormitukset uudelleen tehokkaammiksi kokonaisuuksiksi. Näin varjostimien suorituskyky saadaan jopa kaksinkertaistettua ja pelinsisäistä freiminopeutta nostettua jopa 25 %!

Kolmannen sukupolven säteenseurantaytimet

NVIDIA teki reaaliaikaisesta säteenseurannasta todellisuutta videopeleissä säteenseuranta- eli RT-ytimillä. Ne ovat grafiikkasuorittimen ytimiä, jotka on varattu pelkästään suorituskykyä vaativiin säteenseurantalaskentoihin. Adan kolmannen sukupolven säteenseurantaytimissä säteiden kolmiolaskentateho on saatu kaksinkertaistettua, minkä myötä säteenseurannan TFLOP-huipputeho on jopa 2,8-kertainen edelliseen sukupolveen verrattuna. GeForce RTX 4090 -näytönohjain antaa pelaajille ja luovan työn tekijöille 191 TFLOP/s säteenseurantalaskentatehoa, kun tehokkaimmassa edellisen sukupolven grafiikkasuorittimessamme tämä lukema oli 78 TFLOP/s. Käytännössä tämä tarkoittaa, että näytönohjaimemme renderöivät entistä mukaansa tempaavampia säteenseurantamaailmoja entistäkin nopeammin.

Ada-arkkitehtuurin kolmannen sukupolven RT-ytimissä on lisäksi uutuutena kaksi uutta laiteyksikköä läpinäkyvyyden mikrokarttojen ja mikroverkkojen laskentaa varten. Ne nopeuttavat vaativien säteenseurantakuormien laskentaa yhdessä jäljempänä käsiteltävien uusien ohjelmistotekniikoiden kanssa.

Neljännen sukupolven Tensor-ytimet

NVIDIA Tensor -ytimet mahdollistavat tekoälyteknologioiden käytön ja nopeuttavat niitä. Yksi näistä teknologioista on NVIDIA DLSS, joka on käytettävissä 216 julkaistussa pelissä ja sovelluksessa. Nyt siitä on julkaisu uusi, freiminopeudet moninkertaistava NVIDIA DLSS 3 -versio. Miljoonat GeForce RTX- ja NVIDIA RTX -käyttäjät hyödyntävät Tensor-ytimiä myös lähettäessään kuvaansa ja soittaessaan video- ja äänipuheluja ilmaisella NVIDIA Broadcast -sovelluksella.

Adan uudet neljännen sukupolven Tensor-ytimet ovat uskomattoman nopeita. Ytimien upouusi 8-bittinen Tensor-liukulukuohjelma (FP8) nostaa suorituskyvyn jopa viisinkertaiseksi, jolloin GeForce RTX 4090:llä saavutetaan jopa 1,32 petaflopin Tensor-laskentateho.

Uusi Optical Flow Accelerator -kiihdytin

NVIDIA DLSS 3:n freiminluontiteknologia perustuu Ada-arkkitehtuurin uuteen Optical Flow Accelerator -kiihdyttimeen, joka syöttää DLSS:n neuraaliverkkoon pikselien liiketietoja kuvan peräkkäisistä freimeistä. Näiden tietojen avulla grafiikkasuoritin pystyy luomaan kuvaan uusia freimejä, mikä varmistaa nopean suorituskyvyn myös tilanteissa, joissa suoritin on varattu muihin laskentoihin.

Kaksi AV1-kooderia

GeForce RTX 4090- ja RTX 4080 -näytönohjainkorteissa on kaksi kahdeksannen sukupolven NVIDIA-kooderia (NVENC), jotka tukevat nyt myös AV1-koodausta. Se avaa aivan uusia mahdollisuuksia livestriimaukseen, videoeditointiin ja videopuheluihin.

Livestriimaajien käytössä AV1 parantaa koodaustehoa 40 % eli livestriimit näyttävät siltä kuin bittinopeus olisi 40 % suurempi. Johtava striimaussovellus OBS Studio tekee yhteistyötä NVIDIAn kanssa, jotta AV1-koodaus saadaan lisättyä suosikkiohjelmiston seuraavaan, lokakuussa odotettuun julkaisuun. OBS optimoi myös koodausreitityksen niin, että kaikkien NVIDIA-grafiikkasuorittimien kuormitusta saadaan laskettua 35 %. Korkealaatuisen striimauksen edut näkyvät myös videopuheluissa, kun Discord lisää AV1-tuen myöhemmin tänä vuonna.

 

Videoeditoijille kahden kooderin rakenne tarkoittaa jopa kaksinkertaista editointinopeutta, mikä tarkoittaa tuntien säästöä työajassa joka viikko. Olemme tehneet yhteistyötä myös DaVinci Resolven, Adobe Premiere Pron suositun Voukoder-lisäosan ja Kiinan suosituimman videoeditointisovelluksen Jianyingin kanssa, jotta tämä ominaisuutemme saadaan varmasti käyttöön suosituimmissa videoeditointisovelluksissa. Nämä päivitykset julkaistaan lokakuussa. Jos olet kiinnostunut suuren resoluution videokuvan tallentamisesta, GeForce Experiencen ja GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimen yhdistelmällä NVIDIA ShadowPlay voi nyt tallentaa pelikuvaa jopa 8K HDR -tarkkuudella ja 60 FPS:n nopeudella.

Lisätietoja kahdeksannen sukupolven kooderien eduista on NVIDIA Studio -artikkelissamme.

Uusi ohjelmisto nopeuttaa suorituskykyä ja optimoi sen

NVIDIA on grafiikan tutkimuksen ja kehittämisen edelläkävijä, jonka eri alojen asiantuntijat kehittävät jatkuvasti uusia ja entistä parempia tapoja tarjota mukaansa tempaavia kokemuksia erinomaisilla freiminopeuksilla. Ada-arkkitehtuurin kehittämisen myötä GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjainkortteihimme on saatu ominaisuuksia, jotka nopeuttavat kehittyneitä säteenseurantalaskentoja merkittävästi ja nopeuttavat suosikkipelien freiminopeuksia entisestään.

NVIDIA DLSS 3 moninkertaistaa freiminopeudet

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) on mullistava kehitysaskel grafiikan tekoälytehostuksessa, joka parantaa graafista suorituskykyä GeForce RTX™ -grafiikkasuorittimien erillisiä Tensor-tekoälylaskentaytimiä hyödyntämällä. Tällä hetkellä DLSS on käytössä 216 julkaistussa pelissä ja sovelluksessa. DLSS nopeuttaa suorituskykyä ja tuottaa samalla kauniin ja terävän kuvan, joka nopeutuksesta huolimatta on lähdesignaalin tasoinen – ja joissain tapauksissa jopa parempilaatuinen.

Yhdessä Adan kanssa julkaistaan DLSS 3. Se tehostaa kuvanparannusteknologiaamme uudella tekoälyä hyödyntävällä lisäfreimien luontitoiminnolla, joka lisää kuvavirtaan yksittäisten pikselien sijasta kokonaisia uusia lisäfreimejä. DLSS 3 nopeuttaa suorituskykyä merkittävästi prosessissa, joka on kuvattu tarkemmin NVIDIA DLSS 3 -artikkelissamme. Uusi freimi luodaan DLSS-teknologian superresoluutiota, DLSS:n freimien luontia ja NVIDIA Reflex -teknologiaa hyödyntämällä muodostamalla uudelleen 7/8 aiemman freimin pikseleistä.

Pelkkää grafiikkasuoritinta käyttävissä peleissä DLSS 2 ja sen superresoluutioteknologia voivat jopa kaksinkertaistaa freiminopeuden. DLSS 3:lla täysin säteenseurannalla renderöityjen pelimaailmojen freiminopeudet saadaan jopa nelinkertaistettua, kuten voidaan todeta uskomattomasta NVIDIA Racer RTX -pelidemosta

Tietyt pelit käyttävät tietokoneen suoritinta laajasti hyväkseen. Tällaisissa peleissä nopean näytönohjaimen ja superresoluutioteknologian hyödyt eivät toteudu yhtä selkeästi. DLSS 3 -käsittely tapahtuu kuitenkin täysin grafiikkasuorittimessa, joten sen avulla suorittimen pullonkaulat voidaan ohittaa ja freiminopeuksien lisääminen onnistuu suorittimesta riippumatta. Microsoft Flight Simulatorissa, joka renderöi koko planeetan 1:1-mittakaavassa, DLSS 3 tuplaa suorituskyvyn, joten lentosimulaattorin ystävät pääsevät nauttimaan merkittävästi sulavammasta pelistä.

 

NVIDIA DLSS 3 on yksi hienoimmista neuraaliverkkoa hyödyntävistä renderöinti-innovaatioistamme, jonka käytön mahdollistavat uudet neljännen sukupolven Tensor-ytimet ja uusi Optical Flow Accelerator -kiihdytin. NVIDIAn DLSS-supertietokone opettaa ja parantaa tekoälyverkkojamme jatkuvasti ja asiakkaamme saavat nämä laatuparannukset käyttöönsä ohjain- ja pelipäivityksien yhteydessä.

NVIDIA DLSS 3 on tulossa yli 35 peliin ja sovellukseen. Ensimmäiset sitä tukevat pelit julkaistaan lokakuussa. Lisätietoja kaikista peleistä on #RTXON-peliartikkelissamme.

Pelinkehittäjille, jotka ovat kiinnostuneita DLSS 3:n integroimisesta peleihinsä, löytyy lisätietoja täällä.

Läpinäkyvyyden mikrokartat

Läpinäkyvyyden mikrokartat optimoivat säteenseurantaa koodaamalla tietoja pelin yksityiskohdista etukäteen pelimoottoria varten ja tallentamalla nämä tiedot suoraan pelissä esiintyviin objekteihin. Pensaistojen kaltaiset monimuotoiset objektit ovat erityisen vaativia säteenseurantalaskennana kannalta, koska valonsäteet voivat käyttäytyä monin erin tavoin kohtauksen valaistuksen mukaan ja sen perusteella, miten valonsäteet kimpoilevat lehtien ja oksien välillä. Ada-grafiikkasuorittimien kolmannen sukupolven RT-ytimet hyödyntävät läpinäkyvyyspeitteitä, jotka määrittävät tällaisten objektien läpinäkyvyystilan läpikuultavaksi, läpinäkyväksi tai tuntemattomaksi.

Kun näihin läpinäkyvyyspeitteisiin lisätään tiedot epäsäännöllisen muotoisten ja läpikuultavien objektien säteenseurantaominaisuuksista, kolmannen sukupolven RT-ytimet voivat renderöidä nämä monimuotoiset esineet nopeammin, mikä parantaa suorituskykyä.

Poikkeamien mikrokartat

Adan kolmannen sukupolven RT-ytimet muodostavat myös poikkeamien mikrokarttoja eli Displaced Micro-Mesh (DMM) -karttoja. Niiden avulla säteenseurannan Bounding Volume Hierarchies (BVH) -sidontahierarkiat saadaan luotua 10 kertaa aiempaa nopeammin 20 kertaa aiempaa pienemmällä VRAM-muistinkulutuksella. DMM-kartat ovat uusia primitiivejä eli aliohjelmia, jotka kuvaavat kolmannen sukupolven RT-ytimien käsittelemistä mikrokolmioista muodostuvia rakenneverkkoja. Niitä käyttämällä tallennustila- ja käsittelyvaatimukset on saatu aiempia sukupolvia pienimmiksi, koska monimutkaiset geometriset rakenteet voidaan renderöidä peruskolmiorakenteita käyttämällä.

DMM-kartat ovat erityisen hyödyllisiä erittäin yksityiskohtaisissa säteenseurantapeleissä ja -kohtauksissa. Kehittäjät voivatkin luoda niiden avulla fotorealistisia pelejä ja kokemuksia fotogrammetriaa ja superyksityiskohtaisia objekteja ja pintoja käyttämällä.

GeForce RTX 4090: kaksinkertainen suorituskyky GeForce RTX 3090 Ti:hen verrattuna

12.10.2022 saataville tuleva GeForce RTX 4090 (alkaen 1.999,00 €) on äärimmäinen GeForce-grafiikkasuoritin pelaajille ja luovien töiden tekijöille. Se on jopa kaksi kertaa nopeampi kuin edellisen sukupolven huippumallimme GeForce RTX 3090 Ti samalla tehonkulutuksella. Tämän suoranainen kvanttiloikka suorituskyvyssä on Ada-arkkitehtuurien ja lukuisten edellä kuvattujen innovaatioiden ansiota. 

 

Tämän tehonäytönohjaimen lisääminen järjestelmääsi antaa käyttöösi 16 384 CUDA-ydintä, 1 321 TFLOP/s Tensor-laskentatehoa, 191 TFLOP/s säteenseurantalaskentatehoa ja 83 TFLOP/s varjostuksen laskentatehoa sekä 24 Gt G6X VRAM -muistia.

Peleissä tämä tarkoittaa suorituskykyä, jolla voit pelata grafiikka-asetukset kaakossa 4K-tarkkuudella ja suurilla freiminopeuksilla. Täysin säteenseurannalla toteutettuja pelejä pääset pelaamaan tinkimättömällä laadulla ja mukaansa tempaavan realistisina.

Säteenseurantaa hyödyntävien nykypelien suorituskyky on jopa kaksinkertainen GeForce RTX 3090 Ti:hen verrattuna. Tulevat RTX-pelit, kuten Cyberpunk 2077, Portal with RTX ja NVIDIA Racer RTX, jotka hyödyntävät DLSS 3- ja SER-teknologioita sekä muita Adan innovaatioita, pyörivät jopa nelinkertaisella nopeudella!

Luovan työn sovelluksissa normaalit työnkulut videoiden viennistä 3D-renderöintiin ja tekoälytehosteiden käyttöön onnistuvat jopa kaksinkertaisella nopeudella, joten säästät aikaa ja saat projektit hoidettua nopeammin.

GeForce RTX 4090 on Beyond Fast.

GeForce RTX 4080: kaksi kertaa nopeampi kuin GeForce RTX 3080 Ti

GeForce RTX 4080 julkaistaan kahtena eri mallina.

GeForce RTX 4080 (16 Gt) -näytönohjaimessa on 9 728 CUDA-ydintä, 780 TFLOP/s Tensor-laskentatehoa, 113 TFLOP/s säteenseurantalaskentatehoa ja 49 TFLOP/s varjostuksen laskentatehoa sekä GDDR6X-muisti, joten se on kaksi kertaa nopeampi kuin GeForce 3080 Ti, mutta kuluttaa lähes 10 % vähemmän virtaa. Luovien töiden tekijöille lisämuistista on hyötyä isoja kohtauksia renderöitäessä, 12K-tarkkuuden RAW-muotoisia videoita editoitaessa ja useita sovelluksia samanaikaisesti käytettäessä. Hinta alkaen 1.509,00 €.

GeForce RTX 4080 (12 Gt) -näytönohjaimessa on 7 680 CUDA-ydintä, 639 TFLOP/s Tensor-laskentatehoa, 92 TFLOP/s säteenseurantalaskentatehoa ja 40 TFLOP/s varjostuksen laskentatehoa sekä GDDR6X-muisti, joten se GeForce RTX 3090 Ti:tä nopeampi ja tukee lisäksi kaikkia uuden sukupolven innovaatioita. Hinta alkaen 1.129,00 €.

Molemmat mallit julkaistaan marraskuussa – seuraa GeForce.com-sivustoa lisätietojen varalta.

GeForce RTX 40 -sarjan Founders Edition -näytönohjaimet esittelyssä

Edellisen sukupolven Founders Edition -näytönohjaimissamme esiteltiin ensimmäisen kerran innovatiivinen Dual Axial Flow Through -jäähdytin, joka paransi jäähdytystehoa yhdessä näyttävän muotoilun ja huippumateriaalien kanssa.

Uusissa GeForce RTX 40 -sarjan Founders Edition -näytönohjaimissamme Dual Axial Flow Through -järjestelmää on parannettu entisestään suurentamalla tuulettimia, kasvattamalla siivekkeiden pinta-alaa 10 % ja päivittämällä virtalähde 23-vaiheiseksi. Myös muistin lämpötiloja on saatu laskettua ja uudet, huomattavasti aiempaa tehokkaammat Ada-grafiikkasuorittimet on asennettu jäähdytettyihin koteloihin, mikä antaa pelaajilla paljon varaa ylikellottamiseen.

Jokaisessa GeForce RTX 40 -sarjan Founders Edition -näytönohjaimessa on kaapelisotkua ehkäisevä uuden grafiikkasuoritinstandardin ja uuden sukupolven ATX 3.0 -virtalähteiden mukainen 16-nastainen PCIe Gen-5 -virtaliitin. Sen ansiosta GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimissa tarvitaan vain yksi virtakaapeli, mikä parantaa asennuksen ulkonäköä. Jos käytät aiemman sukupolven virtalähdettä, kortin mukana toimitetaan sovitinkaapeli, johon voi kytkeä kolme 8-nastaista virtaliitintä ja neljännen liittimen ylikellotuskäyttöä varten. ASUS, Cooler Master, FSP, Gigabyte, iBuyPower, MSI, Silverstone ja ThermalTake julkaisevat ATX 3.0 -virtalähteitä lokakuussa ja lisää malleja on tulossa.

Kumppanimme eri puolilta maailmaa, kuten ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, Palit, PNY ja ZOTAC, alkavat pian myydä suunnittelemiaan omia mukautettuja näytönohjaimia omilla jäähdytysratkaisuillaan. Seuraa tilannetta valmistajien verkkosivustoilla. NVIDIA valmistaa GeForce RTX 4090- ja RTX 4080 (16 Gt) -näytönohjaimia myös itse rajoitettuna Founders Edition -eränä faneilleen, jotka haluat näytönohjaimensa ainutlaatuisilla suunnitteluratkaisuillamme.

GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet tulevat saataville myös Acerin, Alienwaren, ASUKSEn, Dellin, HP:n, Lenovon ja MSI:n pelijärjestelmiin ja eri puolilla maailmaa toimivien johtavien järjestelmänrakentajien koneisiin.

Portal with RTX -DLC ilmaiseksi Portalin omistajille

Portal on yksi kaikkien aikojen parhaiksi arvioiduista peleistä. Marraskuussa tuomme peliin tarjolle täyden säteenseurantatuen ilmaisen Portal with RTX -DLC:n muodossa. Tämä DLC-laajennus on luotu uudella NVIDIA RTX Remix -modausalustallamme, joka on luotu NVIDIA Omniverse -ympäristössä.

 

Portal with RTX:n täysi säteenseurantatuki muuntaa pelin jokaisen kohtauksen täysin, sillä valonsäteet kimpoilevat realistisesti ja niiden vaikutus näkyy kaikissa fysiikkapohjaisissa suuren resoluution tekstuureissa ja parannetuissa suuren polygonimäärän malleissa. Kaikki valonlähteet renderöidään säteenseurannalla ja ne muodostavat varjoja luonnollisesti. Yleinen epäsuora valaistus valaisee ja pimentää huoneita luonnollisesti, volumetrinen säteenseurantavalaistus hajoaa usvassa ja savussa, varjot piirtyvät pikselintarkasti ja kaikki Portalin grafiikka on päivitetty ja parannettu yksityiskohtaisesti rakkaudella.

before

NVIDIA Racer RTX esittelee GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimien tehoa

Uudet GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimemme ovat paljon muutakin kuin nopeita. Niiden teho riittää täysin säteenseurannalla toteutettujen, fyysisesti tarkkojen virtuaalimaailmojen luomiseen jopa nelinkertaisella nopeudella aiemman sukupolven näytönohjaimiin verrattuna. Marraskuussa voit ladata ilmaiseksi GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimien pelimahdollisuuksia esittelevän NVIDIA Racer RTX -kokemuksen, joka on renderöity yksityiskohtaisimmalla tähän mennessä nähdyllä grafiikalla.

 

Pääset ohjaamaan realistisesti renderöityjä ja fyysisesti aidosti käyttäytyviä kauko-ohjattavia autoja ja ajamaan ainutlaatuisissa ympäristöissä täynnä fotorealistisia esineitä, jotka simuloidaan reaaliaikaisesti mukautettujen 3D-rakenteiden luomiseen ja esittämiseen tarkoitetulla NVIDIA Omniverse -alustalla.

Lisätietoja on RTX-peliartikkelissamme.

Cyberpunk 2077:n uusi Ray Tracing: Overdrive Mode -tila ja DLSS 3 -päivitys

CD PROJEKT REDin Cyberpunk 2077 on jo nyt yksi kehittyneimmistä saatavilla olevista peleistä, joka käyttää monia säteenseurantatekniikoita massiivisen ja futuristisen Night Cityn renderöimiseen uskomattoman yksityiskohtaisena. Lähitulevaisuudessa julkaistaan uusi Cyberpunk 2077 -päivitys, joka lisää peliin sen jo ennestään vaikuttavaa grafiikkaa merkittävästi parantavan uuden Ray Tracing: Overdrive Mode -tilan.

Myös freiminopeudet GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimilla moninkertaistava NVIDIA DLSS 3 on tulossa. Sen avulla pelaajat saavat käyttöön suorituskyvyn, jolla Cyberpunk 2077:n uusi Ray Tracing: Overdrive Mode -tila pyörii vaivatta korkeimmilla tarkkuuksilla ja resoluutioilla.

 

Yksityiskohtaiset tiedot löytyvät #RTXON-peliartikkelistamme.

Justicen uutta grafiikka esittelevä Fuyun Court -ympäristö julkaistaan 12. lokakuuta

Justice on kiinalaisen NetEasen kiehtova MMO-taistelupeli, joka sijoittuu muinaisen Kiinan pohjoisen Song-dynastian valtakauteen. Pelillä on 36 miljoonaa pelaajaa Kiinassa, ja NetEasen itse kehittämää, alan kehityksen kärkeä edustavaa pelin Night Blaze -pelimoottoria päivitetään jatkuvasti.

Justicen Night Blaze -pelimoottoriin lisättiin vuonna 2018 yhtenä ensimmäisistä pelimoottoreista säteenseurannalla tuotetut heijastukset, varjot ja kaustiikka sekä NVIDIA DLSS:n tuki. Nyt NetEase esittelee polkujäljitetyn valaistuspäivityksen uuden Fuyun Court -sijainnin julkistuksen myötä. Tämä uusi ympäristö tulee kaikkien pelaajien pelattavaksi 12. lokakuuta, kun Justicen seuraava pelipäivitys julkaistaan.

 

Justicen Fuyun Court -päivitys lisää myös tuen NVIDIA DLSS 3- ja NVIDIA Reflex -teknologioille, joita voi käyttää kaikkialla pelissä eikä pelkästään vaikuttavassa esittely-ympäristössä. Lisätietoja Fuyun Court -ympäristön mahdollistavasta tekniikasta ja leuat loksauttavia 4K-näyttökuvia pelistä ilman tehosteita ja niiden kanssa löytyy täältä.

NVIDIA RTX Remix -modausalusta: luo ja jaa klassikkopelien #RTXON-modeja

Grafiikkamodit ovat Internetin suositun Nexus Mods -modivaraston suosituin päivitystyyppi. Niiden valmistaminen ei ole kuitenkaan helppoa, sillä modaustyökalut ovat monimutkaisia eikä niitä ole saatavana moniin klassikkopeleihin. Tässä kuvaan astuu mukaan NVIDIA RTX Remix. Se on NVIDIA Omniversessa luotu ilmainen modausalusta, jonka avulla modaajat voivat luoda ja julkaista klassikkopeleihin nopeasti #RTXON-modeja. Luotavissa modeissa voi käyttää parannetulta materiaaleja, täysiä säteenseurantatehosteita ja NVIDIA DLSS 3:a.

Portal with RTX toimii RTX Remix -alustalla. Esittelemme alustan helppokäyttöisyyttä käymällä läpi Bethesda Softworksin The Elder Scrolls III: Morrowindin modausprosessin syvällisessä NVIDIA RTX Remix -artikkelissamme. Voit tilata ilmoituksen RTX Remixin saataville tulosta rekisteröitymällätäällä

GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimilla ja NVIDIA Reflexillä pääset nauttimaan kilpapeleistä jopa 1440p-tarkkuudella ja 360 FPS:n nopeudella

NVIDIA on muuttanut kilpapelaamisen ympäristöä viime vuosina. GeForce RTX -näytönohjaimet ovat auttaneet saavuttamaan uskomattomia freiminopeuslukemia, yhteistyömme paneelivalmistajakumppanimme AU Optronicsin kanssa johti ultrasuuren virkistystaajuuden ja kuvan repeilemättä näyttävien G-SYNC esports -näyttöjen kehittämiseen ja NVIDIA Reflex on mullistanut järjestelmän latenssin mittaamisen ja pienentämisen. Lähes kaikki esports-ammattilaiset käyttävät nykyään GeForce RTX -näytönohjaimia ja vähintään 240 Hz:n esports-näyttöjä.

Koska GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet ovat niin nopeita, kilpatason pelaajat pääsevät tänä syksynä nauttimaan suosituista esports-peleistä 27-tuumaisilla 1440p-tarkkuuden ja 360 Hz:n näytöillä jopa yli 360 FPS:n nopeudella ja jopa vain 10 ms:n järjestelmän latenssilla. Tutkimuksemme ovat osoittaneet, että 1440p-tarkkuuden 27-tuumaiset näytöt voivat parantaa tähtäystarkkuutta jopa 3 % perinteisiin 1080p-tarkkuuden 24-tuumaisiin näyttöihin verrattuna, kun kohde on pieni, esimerkiksi vastustajan pää. Kilpapelaajille kolmen prosenttia voi olla ero voiton ja tappion välillä.

Nosta pelisi tasoa tutustumalla NVIDIA Reflex -artikkeliimme, josta saat yksityiskohtaista tietoa aiheesta.

NVIDIA Reflex tulossa Overwatch 2:een, Cyberpunk 2077:ään ja muihin suosittuihin ja odotettuihin peleihin

NVIDIA Reflex on nyt käytettävissä yli 40 pelissä, kuten kahdeksassa kymmenestä suosituimmasta räiskintäpelistä. Kaikissa näissä peleissä teknologiamme pienentää järjestelmän kokonaislatenssia keskimäärin 20 %. Pelaajat kokevat tämän parantuneina reaktioaikoina, kohteen tähtäimeen saamisen nopeutumisena ja tähtäystarkkuuden parantamisena, jotka kaikki parantavat voiton mahdollisuuksia. Lähitulevaisuudessa NVIDIA Reflex on tulossa kahdeksaan uuteen peliin, ja tuki laajenee entisestään NVIDIA Reflexiä hyödyntävän NVIDIA DLSS 3:n myötä.

NVIDIA Reflex on tulossa pian esimerkiksi seuraaviin peleihin:

Lisätietoja NVIDIA Reflex -tuen tulevaisuudessa saavista peleistä saat seuraamalla GeForce.com-sivustoa. Pelinkehittäjät, jotka ovat kiinnostuneita NVIDIA Reflexin integroimisesta peleihinsä, voivat tutustua kehittäjien resurssisivuumme täällä.

#BeyondFast: tilaisuutesi voittaa GeForce RTX 4090 -näytönohjain!

Haluatko voittaa GeForce RTX 4090 -näytönohjaimen? Tulevien viikkojen aikana some-kanavillamme julkaistaan tuoreimpia uutisia uusista GeForce RTX 40 -sarjan Beyond Fast -näytönohjaimistamme. Lue nämä julkaisut huolellisesti, ja jaa tieto kiinnostuksestasi GeForce PC -pelaamista ja kolmannen sukupuolen RTX-tuotteita kohtaan toimimalla julkaisujen ohjeiden mukaan. Toimintaperiaate on tämä:

  1. Seuraa meitä somessa (Twitter, Instagram ja Facebook), tunnuksemme on @NVIDIAGeForce.
  2. Etsi some-julkaisuistamme kehotuksia jakaa viestejä, tägätä viestejä tai vastata kysymyksiin.
  3. Käytä vastauksissasi tägiä #BeyondFast.
  4. Reagoi niin moneen kehotteeseen kuin haluat. Jokainen osallistumiskerta antaa yhden voittomahdollisuuden lisää.

Katso kilpailun täydet ehdot täältä.

GeForce RTX 40 -sarjan koneen rakentaminen, rakentajana GeForce Garage

GeForce Garage juhlistaa NVIDIA Ada Lovelace -arkkitehtuurimme julkaisua rakentamalla kustomoidun vesijäähdytetyn Ada-PC:n, jossa on upouusi GeForce RTX 4090 -näytönohjain.

Voit hankkia inspiraatiota oman GeForce RTX 40 -sarjan koneesi rakentamiseen katsomalla GeForce Garagen videon:

 

Liity seuraamme ”NVIDIA Studiossa” ja katso syvällinen katsaus siihen, miten GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet auttavat luovan työn tekijöitä työskentelemään nopeammin

Viikoittainen NVIDIA Studio -blogisarjamme juhlistaa luovan työn tekijöitä kaikkialla esittelemällä inspiroivia ja ajatuksia herättäviä töitä ja kertomalla, miten luovan työn tekijät hyödyntävät GeForce RTX -grafiikkasuorittimia konseptien kehittämiseen valmiiksi töiksi nopeammin kuin koskaan ennen.

Esittelemme syvällisesti uusia GeForce RTX 40 -sarjan ominaisuuksia, teknologioita ja resursseja ja sitä, miten ne nopeuttavat sisällön tuottamista merkittävästi. Tällä viikolla kurkistamme Racer RTX:n kulissien taakse. Tämä pelikokemus luotiin yhdellä GeForce RTX 4090 -grafiikkasuorittimella Omniversessä. Omniverse on avoin virtuaalisen yhteistyön ja reaaliaikaisen fotorealistisen simuloinnin alustamme. Katso NVIDIA Studio -blogista vain NVIDIA Studiossa -kanavalta löytyvä katsauksemme siihen, miten tämä pelidemo luotiin.

GeForce RTX 40 -sarjan näytönohjaimet: Beyond Fast

Ultratehokas NVIDIA Ada Lovelace -arkkitehtuuri on suoranainen kvanttiloikka näytönohjainten suorituskyvyssä ja ominaisuuksissa. Se antaa GeForce RTX 40 -sarjan käyttäjille tehon kokea uuden sukupolven täysin säteenseurannalla toteutetut pelit täydessä loistossaan. Luovan työn tekijät saavat työnsä ja luovat projektinsa valmiiksi ennätysajassa. Ne ovat paljon muutakin kuin huippunopeita.

GeForce RTX -tuoteperheeseemme liittyvät uudet GeForce RTX 4090 ja GeForce RTX 4080 antavat pelaajille ja luovien töiden tekijöille luokkansa parhaan suorituskyvyn ja verrattoman käyttöalustan työntekoa ja pelaamista tehostavilla ominaisuuksilla ja päivityksillä.

GeForce RTX 4090 -näytönohjaimet julkaistaan 12. lokakuuta, ja GeForce RTX 4080 -näytönohjaimet marraskuussa. Seuraamalla GeForce.com-sivustoa saat lisätietoa näytönohjaimista niiden julkaisun lähestyessä ja tietoa tulevista peli-, grafiikkasuoritin- ja teknologiajulkistuksistamme.

Kaikki uudet SDK:t ja muut pelinkehittäjäresurssit löytyvät ilmoituksen tiivistelmäblogistamme