VRS on uusi renderöintitekniikka, joka tehostaa suorituskykyä säätelemällä kuvan eri osien varjostusten piirtonopeutta. VRS-tekniikka mahdollistaa NVIDIAn mukautuvan varjostuslaskennan, jossa liike ja värimuutokset mitataan freimi kerrallaan ja varjostuksen piirtonopeutta lasketaan niissä freimin osissa, joissa sitä ei tarvita, kuten taivasmaisemissa ja seinissä. VRS-tekniikkaa voidaan hyödyntää myös VR-peleissä foveated-renderöinnissä, jossa kuva piirretään yksityiskohtaisempana sinne, minne katseesi kohdistuu, ja vähemmän tarkempana näkökenttäsi äärialueille.