Dès le mois d'avril, nous annoncions que nous travaillions avec Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics et Nixxes pour améliorer Shadow of the Tomb Raider, suite à notre travail sur un autre jeu fantastique et acclamé par la critique, Rise of the Tomb Raider. Nous pouvons aujourd'hui révéler en exclusivité que ce partenariat inclut également du ray-tracing NVIDIA RTX dans Shadow of the Tomb Raider, pour les gamers équipés de GPU GeForce RTX.
Ces ombres offrent pour la toute première fois des représentations ultraréalistes des ombres que nous voyons dans la vie réelle, avec la prise en charge de grandes interactions complexes, de l'auto-ombrage, de l'ombrage translucide et d'une série d'autres techniques, avec un niveau de détails bien au-delà de tout ce que l'on connaissait jusqu'à présent.
Pour obtenir un premier aperçu de la nouvelle génération d'ombres dans les jeux vidéo, découvrez notre vidéo exclusive NVIDIA RTX Shadow of the Tomb Raider Ray Tracing :