Nous avons bénéficié d’un excellent partenariat avec NVIDIA dans le cadre de Rise of the Tomb Raider. Grâce à la technologie NVIDIA RTX, nous pouvons d’ores et déjà annoncer que Shadow of the Tomb Raider disposera d’un système d’ombres en temps réel. - Rich Briggs, Directeur commercial senior, Crystal Dynamics
La plateforme NVIDIA RTX nous a offert l’opportunité d’intégrer l’illumination globale en temps réel à notre moteur, notamment pour notre prochain jeu, Metro Exodus. Cela nous permet de mettre en œuvre les simulations d’éclairage les plus réalistes qu’on ait jamais vues pour des graphismes générés en temps réel. - Oleksandr Shyshkovtsov, Directeur technique, 4A Games
L’intégration initiale du mode Photo de NVIDIA Ansel n’a pris que quelques jours. Une fois notre infrastructure informatique actualisée, il ne nous a fallu que de 2 à 3 semaines pour résoudre les problèmes restants et parachever l’intégration de l’outil de NVIDIA dans notre jeu. Découvrir les magnifiques photographies réalisées par notre communauté est vraiment gratifiant. - CD Projekt Red
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La plateforme NVIDIA RTX nous a offert l’opportunité d’intégrer l’illumination globale en temps réel à notre moteur, notamment pour notre prochain jeu, Metro Exodus. Cela nous permet de mettre en œuvre les simulations d’éclairage les plus réalistes qu’on ait jamais vues pour des graphismes générés en temps réel. - Oleksandr Shyshkovtsov, Directeur technique, 4A Games
L’intégration initiale du mode Photo de NVIDIA Ansel n’a pris que quelques jours. Une fois notre infrastructure informatique actualisée, il ne nous a fallu que de 2 à 3 semaines pour résoudre les problèmes restants et parachever l’intégration de l’outil de NVIDIA dans notre jeu. Découvrir les magnifiques photographies réalisées par notre communauté est vraiment gratifiant. - CD Projekt Red
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