La technologie NVIDIA MDL (Material Definition Language), d’une grande souplesse d’utilisation, vous permet de définir des matériaux et des modèles lumineux à base physique puis de les exporter dans tout type de logiciel de rendu compatible. Vous pouvez par exemple créer des modèles MDL dans des applications comme Adobe Substance 3D Designer, les enregistrer dans votre bibliothèque de matériaux puis les exporter dans des applications compatibles telles que NVIDIA® Iray® ou V-Ray de Chaos. Élaborez librement votre bibliothèque personnalisée de matériaux MDL avec la garantie d’en préserver l’apparence dans toutes les applications de votre workflow. Vous faites ainsi des économies substantielles de temps et d’argent.
Contrairement aux langages de shading conventionnels, qui génèrent des shaders pour un logiciel de rendu spécifique, la norme MDL permet de définir les spécifications détaillées de vos matériaux et de vos modèles lumineux. Les logiciels et les outils compatibles, qu’il s’agisse d’applications OpenGL ou d’outils de rendu à base physique comme NVIDIA Iray, peuvent ensuite interpréter ces comportements prédéfinis pour produire des images de la plus haute qualité.
Le comité consultatif MDL, qui regroupe divers partenaires développant des applications avec MDL, permet de guider et de gérer le développement de la spécification MDL.
La bibliothèque NVIDIA vMaterials facilite les procédures de conception et de développement grâce à un ensemble de matériaux réalistes. Utilisez directement les matériaux préexistants ou modifiez-les puis combinez-les librement pour obtenir l’apparence voulue dans toutes vos applications. Vous pouvez ensuite exporter très facilement vos matériaux personnalisés, avant de les intégrer à d’autres applications en quelques clics.