Le matériel de ray tracing dédié permet de traiter plus de 10 Giga Rays par seconde (jusqu’à 10 fois plus par rapport à la génération précédente). Ce gain de performance permet un ray tracing en temps réel des objets et des environnements avec des ombres, des reflets, des réfractions et une illumination globale d’une grande précision physique.
L'intelligence artificielle constitue la plus grande avancée technologique de l'histoire, et l'architecture Turing est à l'origine de son apparition dans les cartes graphiques. Profitez d’une puissance brute supérieure à 100 TFlops pour les opérations d’IA, et accélérez vos performances de jeu grâce à la technologie NVIDIA DLSS 2.0.
Le shading à fréquence variable concentre la puissance de traitement sur les zones riches en détails, ce qui accélère les performances globales sans affecter la qualité d’image perçue. Le traitement géométrique avancé, qui repose sur des mesh shaders, prend en charge un nombre d’objets par scène significativement plus important - ce qui permet de créer des mondes à la fois riches et complexes.
Le traitement simultané en virgule flottante et en nombre entier permet aux GPU à architecture Turing de traiter plus efficacement les importantes charges de calcul des jeux modernes.