Avec l’invention des cœurs de ray tracing (RT), NVIDIA a fait une réalité du ray tracing en temps réel dans les jeux vidéo. Ces cœurs de traitement dédiés ont été spécifiquement conçus pour traiter les charges de travail les plus intensives en matière de ray tracing.
Les cœurs RT de 3e génération de l’architecture Ada fournissent un rendement deux fois plus élevé pour le calcul des intersections entre les rayons et les triangles, ce qui contribue à doubler (voire plus) les performances TFlops pour le ray tracing.
Les nouveaux cœurs RT incluent également de nouveaux moteurs OMM (Opacity Micromap) et DMM (Displaced Micro-Mesh). Le moteur OMM permet un ray tracing nettement plus rapide des textures alpha-testées, qui servent généralement au rendu du feuillage, des particules et des barrières. Le moteur DMM propose quant à lui une génération des hiérarchies de volumes englobants (BVH) jusqu’à 10 fois plus rapide avec un espace de stockage BVH jusqu’à 20 fois moins important, ce qui permet de procéder en temps réel au ray tracing des scènes géométriques complexes.