L’intégration du ray tracing dans un jeu permet d'améliorer la technologie existante en repoussant les limites actuelles d'un effet ou d'une fonctionnalité, ceci afin de se rapprocher d'une reproduction numérique parfaite de la réalité, pour davantage d'immersion et de réalisme. Dans le cadre de Modern Warfare, nous avons proposé un partenariat à Activision et à Infinity Ward pour le ray tracing des ombres du jeu, de manière à obtenir des ombres plus réalistes et un niveau de détail supplémentaire permettant d’améliorer la fidélité visuelle pour les joueurs équipés d'un GPU compatible avec le ray tracing.
Plus spécifiquement, le ray tracing génère de nouvelles ombres et améliore les ombres projetées par les lumières par point (comme les ampoules et autres lumières artificielles) et les ombres portées (lampes de poche, projecteurs, et tout autre élément du jeu projetant un cône de lumière) dans la campagne solo et tous les principaux modes multijoueurs.
Sans le ray tracing, des cartes d'ombrage traditionnelles sont utilisées, mais elles ne prennent pas en compte les nombreux petits éléments et autres détails du jeu, sans oublier qu'elles ne sont pas idéales non plus pour les éléments plus complexes. Dans cette scène par exemple, l'ombre du feuillage est correcte, les ombres des soldats fusionnent en une ombre lisse au lieu de se chevaucher de façon anormale avec des ombres définies, et des ombres supplémentaires ajoutent de la profondeur et du réalisme aux briques, aux clôtures et aux autres objets dans l'allée. Le sentiment d'immersion, le réalisme et la fidélité graphique sont ici renforcés, et tous les éléments correspondent à ce que vous verriez dans la vie réelle, ce qui est justement le but du ray tracing.