Les jeux multijoueurs, ou sports électroniques (esports), sont aujourd’hui plébiscités par 73 % des joueurs utilisant des cartes graphiques GeForce. Esport le plus regardé au monde, League of Legends a attiré plus de 100 millions de fans à l’occasion de l’édition 2019 de son championnat, soit plus que le Super Bowl de la NFL cette même année. Alors que l’esport concurrence désormais les sports traditionnels aussi bien en termes de public que de pratiquants, un PC et un matériel graphique optimisés sont plus que jamais indispensables pour les joueurs. Il y a quelques années, NVIDIA a donc investi dans un laboratoire dédié à l’esport, où des chercheurs de l’équipe NVIDIA Research se consacrent à l’étude des performances du matériel informatique et des joueurs dans ce domaine. Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous faire part des premières grandes innovations issues de cette recherche.
Après nos nouveaux GPU GeForce RTX série 30, nous vous dévoilons NVIDIA Reflex, une suite révolutionnaire de solutions pour GPU, écrans G-SYNC et logiciels, qui permet d’analyser et de réduire la latence dans les jeux compétitifs (c’est-à-dire la latence du clic à l’affichage). La réduction de la latence système est primordiale pour les joueurs compétitifs, puisqu’elle permet une réponse plus rapide du PC et de l’écran aux actions de la souris et du clavier de l’utilisateur. Ce dernier pourra alors verrouiller plus rapidement ses cibles et tirer avec une précision accrue.
La plateforme NVIDIA Reflex repose principalement sur deux nouvelles technologies :
Kit de développement de NVIDIA Reflex : il s’agit d’un nouvel ensemble d’API permettant aux développeurs de jeux d’analyser et de réduire la latence de rendu. S’intégrant directement au jeu, le mode à faible latence de NVIDIA Reflex permet un accomplissement des tâches juste-à-temps par le moteur de jeu, éliminant ainsi la file d’attente de rendu du GPU et réduisant la contre-pression du CPU. Cette innovation permet des baisses de latence bien supérieures aux technologies reposant uniquement sur le pilote, comme le mode à ultra-faible latence de NVIDIA.
Analyseur de latence de NVIDIA Reflex : intégré aux nouveaux écrans de jeu G-SYNC (360 Hz) d’Acer, ASUS, MSI et Dell, et compatible avec les principaux périphériques d’esport d’ASUS, Logitech, SteelSeries et Razer, cet outil révolutionnaire permet d’analyser la latence système.
Il détecte les clics générés à partir de votre souris, puis calcule la durée nécessaire pour que les pixels correspondants (un coup de feu, par exemple) s’affichent à l’écran. Nécessitant plus de 6 000 € d’équipement (caméras haute vitesse et matériel spécialisé), ce type d’analyse était quasiment impossible pour les joueurs jusqu’à présent.
Alors qu’il fallait auparavant deviner la réactivité de son système en fonction d’indicateurs de fréquence, tels que le nombre d’images par seconde (FPS), l’analyseur de latence de NVIDIA Reflex offre une compréhension bien plus complète et précise des performances de la souris, du PC et de l’écran. Grâce à l’analyseur de latence de NVIDIA Reflex, les joueurs peuvent démarrer une partie avec une confiance totale quant au fonctionnement de leur système.
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