Q : Quels sont les avantages du ray tracing par rapport aux packs de shaders ?
R : Comme nous venons de l'expliquer, les packs de shaders sont des optimisations ajoutées par des tiers, qui présentent donc des limitations inhérentes. Par exemple, de nombreux effets s’appliquent via des reflets spatiaux, ce qui signifie qu’ils peuvent uniquement affecter et être affectés par les éléments visibles.
En revanche, le ray tracing peut analyser tous les éléments graphiques du jeu et en tenir compte, qu’ils se trouvent sur, sous ou derrière la caméra, ce qui permet d’obtenir des réactions et des interactions réalistes, ainsi qu’une luminosité, des ombres et des effets physiquement plus précis. Étant donné qu'ils sont intégrés directement dans le moteur (et non pas ajoutés par des couches supplémentaires comme les mods), les effets, les nouvelles technologies et les fonctionnalités peuvent être incorporés au jeu pour vous offrir une expérience encore plus immersive.
Les packs de shaders et de textures n'en restent pas moins importants car ils permettent aux créateurs de concevoir et de détailler des éléments uniques pour le jeu, tandis que l’intégration du ray tracing par défaut vous propose la vision de Mojang pour Minecraft avec des effets et des fonctionnalités de pointe Nous pensons donc que les moddeurs travailleront avec Bedrock pour modifier les effets et les textures du ray tracing afin de donner vie à leur vision avec une fidélité à couper le souffle.
Il n'y a par exemple qu'à imaginer une combinaison de cel-shading avec le ray tracing et des textures à base physique en haute résolution, ou une modification stylisée modifiant totalement l’ambiance du jeu grâce à des effets de ray tracing.
Q : La version Bedrock de Minecraft avec ray tracing prendra-t-elle en charge les mods ?
R : Tout à fait. Le modding reste au cœur de Minecraft, et les moddeurs vont pouvoir profiter des nouvelles possibilités offertes par le ray tracing pour concevoir des modules complémentaires, des mondes et des optimisations absolument stupéfiants.
Q : Pourquoi le ray tracing sera-t-il uniquement disponible pour l’édition Windows 10 (Bedrock) de Minecraft ?
R : L’API de ray tracing DXR standard de Microsoft requiert DirectX 12, or Bedrock prend déjà en charge DirectX 12.
Actuellement, aucune implémentation de ray tracing n’existe pour Java, donc nous avons choisi de travailler avec DXR et Bedrock pour donner vie à notre rêve d'un Minecraft avec ray tracing en temps réel.
Q : Comment pourra-t-on activer le ray tracing dans Minecraft ?
R : Ce sera une option intégrée au jeu. Sur votre système, vous devrez disposer de la dernière version de Windows 10, d’une carte graphique compatible avec le ray tracing en temps réel et de notre pilote optimisé pour le ray tracing de Minecraft dès sa sortie.
Q : Comment Minecraft fonctionnera-t-il avec le ray tracing activé ?
R : Nous y travaillons toujours, mais les performances dépendront de la résolution que vous choisirez, des options que vous activerez, du CPU dont vous disposerez, du GPU que vous posséderez, mais aussi du fait que ce GPU possède ou non des cœurs RT (ainsi que de leur nombre).
Quand nous aurons terminé notre travail, nous communiquerons les spécifications système recommandées sur GeForce.com.
Q : Minecraft avec ray tracing est-il compatible avec les packs de textures communautaires ?
R : Oui, et nous allons dévoiler les informations nécessaires à la communauté désireuse de créer des packs de textures à base physique qui sembleront encore plus authentiques grâce au ray tracing.
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