GeForce au CES 2020 : nouveaux produits G-SYNC ULTIMATE Mini-LED, technologie à 360 Hz, dernière version des pilotes Game Ready, lancement de 25 nouveaux moniteurs et téléviseurs BFGD compatibles G-SYNC, intégration du ray tracing dans Wolfenstein: Youngblood et sortie de Quake II RTX version 1.3

Par Andrew Burnes activé 6 janvier 2020 | Études de cas CES 2020 DLSS G-SYNC Matériel NVIDIA RTX Ray tracing

GeForce débarque en force au CES 2020 avec des améliorations et des innovations technologiques qui vont enrichir davantage votre expérience de jeu. Lisez la suite de cet article pour en savoir plus sur le nouveau pilote Game Ready, les tout nouveaux moniteurs gaming G-SYNC, la technologie G-SYNC de pointe, l'ajout du ray tracing à Wolfenstein: Youngblood et la mise à jour de Quake II RTX.

Présentation des innovations G-SYNC, de nouveaux moniteurs gaming et d’écrans de jeu grand format (BFGD) au CES 2020

Avec la technologie de pointe G-SYNC, NVIDIA avait inauguré le jeu à fréquence de rafraîchissement variable (VRR). Aujourd'hui, nous continuons à développer des technologies toujours plus performantes pour améliorer la réactivité, les couleurs, le contraste, l’overclocking et la possibilité d'utiliser le VRR des moniteurs gaming pour tous les taux de rafraîchissement.

Pas moins de 28 nouveaux écrans ont été annoncés et exposés dans le cadre du CES 2020. En tête d'affiche, nous vous invitons à découvrir nos nouveaux moniteurs 360 Hz et Mini-LED, qui intègrent des innovations inédites concernant l'affichage.

Avec notre  technologie à 360 Hz, les moniteurs gaming G-SYNC passent d'une fréquence de rafraîchissement de 240 Hz à une fréquence nettement supérieure offrant moins de latence avec des images à la netteté exceptionnelle. En compétition eSport ou en multijoueur, ce gain de rafraîchissement fait toute la différence : il permet d'acquérir des cibles plus vite et plus facilement, et cela permet de réduire le délai entre les clics des joueurs et leurs effets dans le jeu.

 

La technologie Mini-LED, de son côté, apporte des améliorations significatives sur les périphériques d’affichage gaming G-SYNC ULTIMATE 4K HDR. Tout d'abord, ses diodes plus petites et plus efficaces permettent de faire passer le nombre de zones locales de luminosité variable de 384, sur les anciens moniteurs G-SYNC ULTIMATE 4K, à 1152. La précision des couleurs, la luminosité, le contraste et la qualité globale de l'image s'en trouvent accrus dans des proportions impossibles avec la technologie LED précédente.

En novembre, LG est devenu le premier fabricant de téléviseurs à ajouter le support  compatible G-SYNC à ses TV modèles grand format,  permettant aux joueurs GeForce de profiter de visuels saisissants et de la fluidité des fréquences d'affichage variables sur les meilleurs écrans OLED de la marque. Aujourd'hui, LG annonce une nouvelle gamme de 12 téléviseurs pour 2020, et tous ont reçu la certification compatible G-SYNC pour les écrans gaming grand format (BFGD).  Ces derniers offrent ainsi une expérience de jeu optimale en plein cœur de votre salon, avec une qualité d'image OLED stupéfiante et une parfaite fluidité en VRR.

Enfin, nous avons annoncé la prise en charge d'une dizaine de nouveaux moniteurs gaming compatibles G-SYNC de toutes les formes, toutes les tailles et toutes les résolutions. Les joueurs en quête d'un nouvel écran auront ainsi de nombreuses options au moment de faire leur choix.

Pour en savoir plus sur les nouveaux écrans et sur toutes les annonces G-SYNC du CES 2020, rendez-vous ici.

Un nouveau pilote Game Ready pour encore plus de fonctionnalités

Lancez l’application GeForce Experience dès maintenant et vous pourrez télécharger et installer notre nouveau pilote Game Ready.  Cette mise à jour comprend de nouvelles optimisations pour une grande variété de jeux, la prise en charge Game Ready pour les mises à jour RTX de Wolfenstein: Youngblood et Quake II RTX, le support des nouveaux moniteurs gaming compatibles G-SYNC, et une kyrielle d’autres nouveautés et améliorations.

La première de ces nouveautés est l'une des fonctionnalités les plus demandées du Panneau de configuration NVIDIA : la limitation de la fréquence d’images.  Celle-ci vous permettra d'économiser de l'énergie, d'accroître l'autonomie de votre ordinateur portable et de maintenir la vitesse d'affichage sous une certaine limite afin de réduire la latence avec plusieurs types de configuration d'écran.

Autre nouveauté : le système de suréchantillonnage variable,  (ou VRSS, pour "Variable Rate Supersampling"), qui booste la qualité visuelle au centre de l'image en VR, où vos yeux sont focalisés, lorsque les performances le permettent (les joueurs dotés d'une configuration puissante peuvent utiliser cette fonction en permanence.) Le VRSS peut réduire l'aliasing, le scintillement et les défauts d'affichage tout en augmentant le niveau de détails pour une expérience VR optimale.

Découvrez le VRSS en action à l’adresse suivante

Pour ceux d'entre vous qui aiment réaliser et modifier des captures d'écran ou des vidéos, voire régler l'affichage d'un jeu en temps réel avec NVIDIA Freestyle, nous lançons un nouveaufiltre d'écran partagé. Grâce aux commandes intuitives à l’écran, vous pourrez obtenir un aperçu du jeu avant et après vos réglages, ou encore fusionner les deux pour un résultat complètement différent.

L'une des fonctionnalités récentes les plus populaires du pilote Game Ready est l' amélioration de la netteté des images,  qui rend par ailleurs possible l'upscaling des graphismes par le biais d'un filtre de haute qualité. Nous avons pris en compte vos commentaires etamélioré  ce paramètre dans le Panneau de configuration pour vous permettre d'activer l'upscaling sans accentuer la netteté de l'image, ou inversement, et d'utiliser des résolutions personnalisées en association avec l'outil d’upscaling du GPU.

Pour en savoir plus sur chacune de ces nouvelles fonctionnalités et sur les autres nouveautés du pilote, consultez notre  article dédié.

GeForce au service de PC portables gaming plus fins, plus légers et plus puissants

Depuis dix ans, NVIDIA et ses partenaires travaillent à créer des ordinateurs portables de jeu toujours plus compacts. Cette année, à l'occasion du CES 2020, nos amis d'ASUS présentent le ROG Zephyrus G14, le premier ordinateur portable 14 pouces doté d'une GeForce RTX.

Embarquant une GeForce RTX 2060,dans un châssis Max-Q de 18 mm d'épaisseur pour un poids total de tout juste 1,6 kg, le Zephyrus G14 offre aux joueurs la possibilité de profiter des derniers jeux triple A en ray tracing n'importe où dans le monde.

Cette alliance de performance et de portabilité est la raison pour laquelle les GPU NVIDIA GeForce sont aussi répandus sur le marché des ordinateurs portables. Notre dernière architecture GPU Turing, au rendement énergétique le plus efficace au monde, équipe aujourd'hui plus de 140 modèles. Plus de 60 modèles ont été élaborés autour de notre design Max-Q afin de proposer les PC portables gaming les plus rapides, les plus fins, les plus silencieux et les plus efficaces qui soient. C'est grâce à ce design que les fabricants de notebooks ont pu réduire l'épaisseur de leurs modèles gaming 17 pouces de 38 mm en 2016 à 20 mm seulement en 2019.

En résultent des performances hors pair à des prix imbattables, quel que soit votre budget, avec des portables de jeu GeForce proposés par tous les grands fabricants. À l'heure où paraît cet article, les modèles équipés de GeForce GTX 1650 se trouvent à partir de 799 €, et à partir de 999 € avec la GeForce GTX 1660 Ti. comme le HP Pavilion Gaming 15, le Lenovo Legion Y540, l'IdeaPad L340 Gaming, ou l'ASUS TUF Gaming FX505.

Les systèmes avec GeForce RTX 2060, comme l'ASUS TUF Gaming FX505, sont quant à eux disponibles à partir de 1 399 €, pour une expérience de jeu nomade encore plus poussée.

Lors du CES 2020, nos partenaires dévoileront de nombreux nouveaux modèles portables. Guettez leurs pages Internet et leurs réseaux sociaux pour ne rien manquer.

Le ray tracing débarque dans Wolfenstein: Youngblood dès cette semaine

Cette semaine, Wolfenstein: Youngblood va faire l'objet d'une importante mise à jour. Celle-ci comprendra l'ajout du ray tracing, des améliorations de performance via NVIDIA DLSS, mais aussi l’intégration de NVIDIA Highlights pour capturer automatiquement les meilleurs moments de vos parties.

Avec l'intégration du ray tracing, les réflexions cubiques imprécises sont remplacées par des réflexions réalistes en temps réel, et d'autres reflets font leur apparition sur les surfaces métalliques et éléments de décor réfléchissants. Comme l'illustre la vidéo ci-dessous, la qualité d'image et l'immersion en sont nettement améliorées, de même que le rendu des affrontements, avec les arcs électriques et les effets des armes qui se reflètent désormais sur les différentes surfaces, les ennemis et même le personnage que vous incarnez.

 

Grâce à NVIDIA DLSS, tous les utilisateurs de GeForce RTX bénéficieront des effets du ray tracing à plus de 60 images par seconde avec tous les paramètres au maximum, pour une expérience Wolfenstein: Youngblood sans concession.

Pour tout savoir sur les apports du ray tracing dans le jeu, les optimisations de la technologie NVIDIA DLSS et les captures vidéo de NVIDIA Highlights, consultez notre article dédié à Wolfenstein: Youngblood. Et pour une compatibilité totale et des performances optimales, téléchargez et installez notre nouveau pilote Game Ready.

Mise à jour V1.3 de Quake II RTX avec l’introduction du mode Photo

Quake II RTX est notre version remastérisée du FPS culte de 1997. En novembre, nous avions ajouté de nombreuses fonctionnalités et améliorations, Nous revenons aujourd'hui avec la version 1.3 du jeu. Celle-ci inaugure un mode Photo permettant de réaliser des captures d'écran personnalisées, ainsi qu'une caméra libre et un réglage de la profondeur de champ pour donner un aspect cinématographique à vos images, comme vous le verrez ci-dessous.

Pour utiliser le mode Photo, figez simplement le jeu avec la touche Pause de votre clavier. Les approximations et le débruitage du rendu en temps réel sont alors désactivés. L'image est générée par accumulation. Le moteur génère la même image des centaines, voire des milliers de fois en appliquant différents modèles de bruit avant de calculer un résultat moyen et d'afficher une image de qualité maximale.

Pour déplacer la caméra et réaliser des captures uniques, utilisez les touches de déplacement Q/Z/S/D, ainsi que A/E pour monter et descendre. La touche Maj accélère le déplacement et Ctrl le ralentit. Pour modifier l'orientation de la caméra, déplacez la souris en maintenant enfoncé son bouton gauche. Pour zoomer, déplacez la souris vers le haut ou le bas en maintenant enfoncé son bouton droit. Enfin, si vous souhaitez faire pivoter la caméra, déplacez la souris vers la gauche ou la droite en maintenant enfoncés ses deux boutons.

Réglez la profondeur de champ de vos images avec la molette de la souris et les touches de modification Maj/Ctrl : la molette seule ajuste la distance de mise au point, Maj + molette règle l'ouverture, et Ctrl/Ctrl + molette/Ctrl + Maj + molette permet d'affiner les réglages. Contrairement aux effets de profondeur de champ employés par les autres technologies de rendu en temps réel, le nôtre calcule véritablement la distance du flou et adapte les réflexions et réfractions en conséquence, sans générer d'artefacts sur les contours. Afin d'obtenir ces résultats parfaits, le rendu par accumulation est indispensable. C'est pourquoi cette fonction reste exclusive au nouveau mode Photo de Quake II RTX.

Pour enregistrer votre capture d’écran, il vous suffit d’appuyer sur la touche F12 et de naviguer jusqu’au dossier C:\Program Files (x86) \Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Les paramètres du mode Photo sont accessibles via les menus du jeu. Pour ajuster les paramètres de la console, reportez-vous aux variables pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture pt_freecam et à d’autres variables similaires détaillées dans le manuel du client.

En plus du mode Photo, nous avons inclus la prise en charge des scènes cinématiques de la campagne, absentes de beaucoup de remasters, conversions et améliorations de Quake II. Tout ça sans oublier diverses modifications que vous pourrez retrouver dans la description détaillée de la version 1.3, disponible ici.

Si vous possédez Quake II RTX sur Steam, , la mise à jour v1.3 s'installera automatiquement. Si vous disposez d'un exemplaire autonome Windows ou Linux, téléchargez la mise à jour ici.  Enfin, si vous souhaitez modifier Quake II RTX, consultez notre guide dédié.

Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez toujours essayer les trois premiers niveaux gratuitement en téléchargeant la version autonome. Pour profiter de l'intégralité du jeu, procurez-le-vous sur  Steam, GOG ou Bethesda.net.

L’année 2020 démarre fort !

Chez NVIDIA, nous cherchons constamment à optimiser, à améliorer, à perfectionner et à accélérer vos performances en vous offrant de nouvelles fonctionnalités et en faisant avancer l'industrie des nouvelles technologies et du jeu vidéo, comme avec nos technologies G-SYNC 360 Hz et Mini-LED.

À l'aube de cette nouvelle décennie, nous présentons au CES 2020 des performances, technologies et systèmes de pointe. Et l'année ne fait que commencer ! Attendez-vous à de nombreuses autres intégrations et innovations époustouflantes qui viendront améliorer, les unes après les autres, votre expérience de jeu.

Pour en savoir plus, et pour tout ce qui concerne GeForce en 2020, gardez un œil sur GeForce.com.

©  1997 id Software LLC, une entreprise ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech et les logos associés sont des marques commerciales ou des marques déposées de id Software LLC aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax et les logos associés sont des marques commerciales ou des marques déposées de ZeniMax Media Inc. aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous droits réservés.

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Quake II: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Sous licence selon les termes de la Licence publique générale GNU version 2.

Q2VKPT: copyright © 2018 Christoph Schied. Sous licence selon les termes de la Licence publique générale GNU version 2.

Quake2MaX "A Modscape Production":Textures de Quake2Max utilisées dans Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Tous droits réservés. Soumis à la licence Creative Commons version 1.0. Les effets de rugosité et les effets spéculaires ont été ajustés dans les cartes de textures de manière à fonctionner avec le moteur de Quake II RTX.

Q2XP Mod Pack: utilisé avec l'autorisation d’Arthur Galaktionov.

Q2Pro: copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Sous licence selon les termes de la Licence publique générale GNU version 2.