On a déjà parlé des graphismes ? Oui ? Parce que je tournais à seulement 20 images/s en 640x480, du coup j'ai demandé une grosse avance sur mon argent de poche à mes parents (qui, parfois, ne craignent pas tant que ça, il faut bien le dire) pour acheter la NVIDIA GeForce 256, première "unité de traitement graphique" (GPU) au monde. Des magazines comme Joystick en parlaient depuis des mois et, franchement, ça cartonne !
NVIDIA et sa TNT2 faisaient jusqu'à maintenant jeu égal avec la Voodoo 3 mais, là, y a pas photo : processeur graphique dédié en 220 nm cadencé à 120 MHz, gain de fluidité jusqu'à 50 %, prise en charge de Direct3D 7.0... et j'en passe !
Rien que ça, c'est un truc de fou : la technologie Integrated Transform and Lighting calcule 2 à 4 fois plus de triangles. Résultat : des scènes 3D de 2 à 4 fois plus détaillées. L'Independent Pipelined QuadEngine™ et ses quatre moteurs séparés dédiés aux transformations, à l'éclairage, à la configuration et au rendu offrent une architecture très puissante et efficace qui balance 15 millions de triangles par seconde. Ça en fait, des triangles ! Ajoutez à ça une Sound Blaster et vous obtenez le PC gamer ultime.
Très clairement, on entre dans un âge d'or du jeu vidéo. Il y a tellement à découvrir, tant de trucs mortels et d'innovations technologiques ahurissantes, que chaque année se termine avant même qu'on s'en aperçoive. Oubliez déjà l'An 2000. Où en sera le jeu vidéo en 2020 ? Allez savoir. Si seulement on avait une zapette pour avancer dans le temps...