Ces fréquences ne sont pas les mêmes. En effet, le GPU est susceptible de générer des images plus rapidement ou plus lentement que l’écran ne peut les afficher. Cette variation du délai est due aux différences de complexité que peut présenter une scène en 3D. Une explosion met par exemple plus de temps à être affichée qu’une scène standard. La fréquence de rafraichissement (Hz) correspond le plus souvent à une fréquence fixe, qui ne change pas selon la complexité d'une scène. 60 Hz signifie que l’image est rafraichie 60 fois par seconde, 144 Hz correspond à 144 fois, et ainsi de suite. Certains écrans possèdent une fréquence de rafraichissement variable mais, à des fins de simplification, nous traiterons ici des écrans à fréquence de rafraichissement fixe.
La fréquence d’images (FPS) désigne généralement une moyenne mobile calculée sur plusieurs secondes, étant donné que les délais de génération de l’image peuvent varier d’une image à l’autre. Une bonne manière d’envisager les FPS serait la suivante : « Combien d’images, en moyenne, mon GPU peut-il générer chaque seconde ? »
Lorsque les FPS et les Hz diffèrent, vous pouvez expérimenter des effets graphiques indésirables tels que le tearing, mais nous y reviendrons plus loin dans cet article. Au final, il faut retenir que le CPU correspond aux FPS et que votre écran correspond aux Hz. Pour des performances optimales, ces deux valeurs doivent être les plus élevées possibles.