Si vous avez déjà expérimenté un jeu en monde ouvert, vous savez à quel point l’augmentation du niveau de détails peut impacter les performances de jeu à mesure que des appels tels que les "draw calls" sont générés pour chaque objet de l’environnement, ce qui surcharge les ressources CPU de manière significative. Grâce à la technologie du Mesh Shading, le GPU peut désormais contrôler intelligemment la sélection du niveau de détails et la tessellation de chaque objet, ce qui permet de mettre en œuvre des mondes ouverts d’un réalisme sans précédent avec des centaines de milliers d’objets.