Nous adressons toutes nos félicitations aux gagnants du concours #CreateYourRetroverse.
Débutants, amateurs ou professionnels d’Omniverse™ : nous voulons célébrer votre créativité !
Présentez-nous vos réalisations #MadeInOmniverse pour partager vos plus beaux chefs-d’œuvre dans la galerie d’Omniverse.
Des architectes aux infographistes 3D en passant par les spécialistes des matériaux et les modélisateurs de polygones, lisez les témoignages des utilisateurs ayant expérimenté les puissantes capacités de NVIDIA RTX™ et Omniverse.
Réalisateur
Le réalisateur à succès Jae Solina a grandi aux Philippines. Il affirme s’être tourné vers le cinéma pour rappeler que le monde était beaucoup plus vaste que lui et son pays. Il a lancé la chaîne YouTube populaire JSFILMZ il y a désormais dix ans afin de partager des vidéos personnelles faites pour le plaisir. Il a depuis fait de sa chaîne l’étendard de ses films basés sur l’infographie, et il publie également des didacticiels portant sur la réalisation de films virtuels avec des outils numériques, parmi lesquels NVIDIA Omniverse. Solina utilise un GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 et des applications Omniverse comme Audio2Face, Create et Machinima pour concevoir ses films virtuels. Il utilise également des connecteurs Omniverse pour des applications 3D telles que Blender et Autodesk Maya, ainsi que Reallusion iClone et Character Creator, grâce auxquelles il édite des données de capture de mouvement.
Animateur et PDG, Just Art Animation Studios
Benjamin Sokomba Dazhi, alias Benny Dee, a appris toutes les ficelles de l’industrie du divertissement, d’abord en tant que rappeur, puis comme directeur vidéo musical et, enfin, animateur à plein temps. Après huit années d’apprentissage en autodidacte, Dazhi maîtrise à la perfection l’art de l’animation, qu’il a pu exercer en tant qu’animateur principal pour le film The Legend of Oronpoto, mais aussi comme créateur et réalisateur du Cartoon Network Africa Dance Challenge, une série d’animations de danse qui enseigne aux enfants des chorégraphies ludiques inspirées du continent africain. Dazhi utilise NVIDIA Omniverse avec des GPU RTX ainsi que Reallusion iClone et Character Creator pour accélérer son workflow de création artistique. Il utilise également les connecteurs Omniverse avec les applications de Reallusion pour la création et l’animation des personnages et des accessoires, mais aussi pour la création des décors et les cinématiques.
Artiste numérique
Passionnée de longue date par les concours de programmation (ou "hackathons"), Song s’est ensuite évertuée à partager son amour pour les technologies open-source en organisant des hackathons dans plus d’une douzaine de pays. Lors de ces événements, elle a observé une multitude d’utilisations révolutionnaires des nouvelles technologies et a été convaincue par le recours à l’IA en tant qu’outil-clé pour encourager l’art et la créativité. Ses récentes œuvres d’art multidimensionnelles, immersives et basées sur l’IA sont axées sur la représentation de thèmes philosophiques et esthétiques de la culture chinoise traditionnelle. Song utilise Kaolin, son application Omniverse favorite, pour inspecter des jeux de données en 3D, visualiser des représentations en 3D de ses modèles ou bien encore générer des jeux de données synthétiques. Song a importé dans Omniverse sa collection de modèles et d’animations depuis Blender et Unity. Grâce à Omniverse Audio2Face, Song a pu animer un personnage de poète virtuel qu’elle prévoit de prochainement intégrer à son œuvre "Peony Dream".
Professeur, Université des arts numériques (UAD)
Les étudiants qui obtiennent leur diplôme en ingénierie du développement de jeux vidéo à l’Université des arts numériques (UAD) de Guadalajara, au Mexique, ne se contentent pas de se former aux moteurs techniques sur lesquelles reposent les jeux vidéo : ils les créent à partir de zéro. Dans le cours "Outils pour le développement de jeux" dirigé par Marco Millán, l’examen final requiert de concevoir un connecteur NVIDIA Omniverse (c’est-à-dire un plug-in basé sur un kit d’outils simplifié qui permet aux utilisateurs de synchroniser leurs données entre différentes applications) pour l’exploitation d’une plateforme de collaboration virtuelle et de simulation en temps réel. Une fois que leurs connecteurs sont intégrés à Omniverse, les étudiants peuvent les utiliser pour collaborer sur différentes scènes d’un même jeu vidéo, partager des changements et apporter des améliorations en temps réel.
Infographiste en surfaces, Mikros Animation
C’est sa propre enfance, passée à s’adonner à des jeux mythiques comme Pac-Man ou Super Mario Bros à Bogotá, la capitale tentaculaire de la Colombie, qui a donné envie à Yenifer Macias de s’inscrire au concours #CreateYourRetroverse. Vous pouvez contempler sa magnifique création ci-dessus. Ce concours conviait les utilisateurs de NVIDIA Omniverse à partager des scènes retranscrivant l’endroit où est née leur passion pour les jeux vidéo et l’infographie. Pour Macias, cette passion remonte à l’enfance et à son amour pour le gaming, tant d’un point de vue artistique que ludique. En utilisant la plateforme Omniverse et les produits NVIDIA Studio, Macias est parvenue à accélérer son travail d’infographiste 3D, l’aidant ainsi à créer des environnements et des décors de toute beauté pour les jeux vidéo, l’animation, les films et les publicités.