Katana aveva bisogno della flessibilità necessaria per costruire una soluzione adatta alle sue esigenze, in linea con le sue competenze e facilmente interoperabile con la pipeline esistente. I componenti modulari di Omniverse hanno permesso loro di integrare solo ciò di cui avevano bisogno dalla piattaforma. Ad esempio, il viewport ad alta fedeltà di COATcreate fornisce un rendering fotorealistico e ray-tracing, alimentato da Omniverse RTX Renderer. L'esperienza complessiva e l'interfaccia user-friendly sono fornite tramite l'API WebGL e i pixel sono trasmessi dal cloud.
COATcreate accede ai dati CAD, rappresentati come USD, consentendo all'utente di visualizzare e modificare i dati della scena in tempo reale e di gestire una serie di set di varianti preconfigurate come finiture, colori e opzioni per i cerchi. Katana ha anche creato semplici funzioni di animazione, come telecamere animate e componenti interattivi dell'auto, tra cui le portiere e il cofano. In questo modo l'utente può creare facilmente foto o animazioni per qualsiasi progetto.
“COAT e USD consentono di creare contenuti fotorealistici di alta qualità, permettendo a designer e direttori artistici di creare ciò che desiderano in tempo reale”, ha dichiarato Cappy Childs, direttore operativo di Katana Studio. “In precedenza, si passava tutto il tempo a preparare i dati per uno scatto e poi li si buttava via. Ora possiamo riutilizzarli per altre riprese. È come un cambio di paradigma per gli artisti e i clienti, perché creano qualcosa di duraturo rispetto al singolo utilizzo”.
Il team di Katana ha sviluppato una tecnologia per sfruttare ulteriormente l'integrazione di OpenUSD e Omniverse, denominata Virtual Variant Sets. Questi semplificano il modo in cui gli utenti accedono e passano da una all'altra le varianti di diversi asset, come ad esempio le opzioni di auto o di ambiente che sono state create durante la fase di preparazione dei dati.
“Acquisiamo anche i metadati nel file USD e li incorporiamo nei fotogrammi renderizzati, consentendo agli utenti di condividere un link in tempo reale”, ha dichiarato Damian Fulman, direttore globale della tecnologia di Katana Studio. “In questo modo possono facilmente tornare allo stesso stato o ricaricare l'immagine in futuro, anche in caso di modifiche alla scena o all'auto”.