Nvidia Iray

Simula la tua realtà

Nvidia® Iray® è una tecnologia di rendering intuitiva su base fisica che genera immagini fotorealistiche per flussi di lavoro di rendering interattivi e in batch. Sfruttando il denoising basato su IA, CUDA®, NVIDIA OptiX e Material Definition Language (MDL), Iray offre prestazioni di livello mondiale e immagini impeccabili, in tempi record, quando è abbinato all'hardware basato su NVIDIA RTX più recente.

Uso della recente tecnologia NVIDIA

L'ultima versione di Iray aggiunge il supporto per RTX, che include il supporto hardware dedicato per l'accelerazione con ray-tracing (RT Core) e una struttura di accelerazione avanzata per consentire il ray-tracing in tempo reale nelle applicazioni grafiche.

Rendering con SOLIDWORKS Visualize

Supporto di NVIDIA RTX

Nella versione 2019 di Iray SDK, tutte le modalità di rendering utilizzano la tecnologia NVIDIA RTX. In combinazione con il denoising basato su IA, è possibile ottenere un rendering fotorealistico in pochi secondi anziché minuti.

Denoising IA

L'utilizzo di Tensor Core sul più recente hardware NVIDIA porta la potenza del deep learning sia nel rendering fotorealistico finale che in quello interattivo. Questa capacità unica velocizza il completamento delle immagini finali e rende più fluido il rendering interattivo per una comprensione più rapida della composizione e dell'illuminazione della scena.

Immagine interattiva che mostra un'immagine con denoising IA attivato e disattivato
Immagine di NVIDIA Materials Definition Language

NVIDIA Material Definition Language

NVIDIA Material Definition Language (MDL) definisce le proprietà dei materiali, dal colore delle superfici alle loro proprietà di riflessione o rifrazione, fino all'emissione di luce delle superfici. Sono incluse anche ulteriori proprietà geometriche delle superfici, non comunemente modellate nella descrizione primaria, quali tagli, spostamenti o bump map.

Configurazione multi-GPU e multi-macchina

Iray supporta qualsiasi numero o combinazione di GPU e CPU eseguite nella stessa macchina e permette all'utente di controllare quali siano effettivamente utilizzate per il rendering. I sistemi multi-GPU, quindi, rappresentano la soluzione preferita tra gli artisti Iray, anche su sistemi basati su cloud.

Configurazione multi-GPU e multi-macchina

Caratteristiche di NVIDIA Iray

NVIDIA prosegue l'evoluzione continua delle funzioni Iray per migliorare i flussi di lavoro di rendering 3D e VR a base fisica per i designer e gli artisti digitali.

  • Illuminazione
  • Simulazione
  • Avanzato
  • Fotocamera
  • Materiali
  • Composizione

Espressioni LPE (light path expression)

Separazione di diversi tipi di percorsi luminosi in frame buffer diversi.

Geometria emissiva

Modello di illuminazione realistico e a base fisica che produce effetti di qualità, come ombre morbide, semplice e naturale da configurare.

Distribuzioni di luminanza

Rendering di immagini colorate per determinare la luminanza.

Caustiche

Algoritmi di rendering in grado di simulare percorsi luminosi molto complessi, ad esempio quelli che creano caustiche.

Rendering spettrale

Rendering spettrale completo che include luci, texture e output.

Supporto OpenVDB

Esegui il rendering di qualsiasi file OpenVDB creato in applicazioni di terze parti.

Materiali misurati

Facile calo dell'utilizzo dei materiali misurati tramite MDL.

Luci fotometriche

Illuminazione realistica basata sui dati misurati.

Creazione di istanze

Risparmio di memoria e aggiornamenti immediati di oggetti animati.

Angoli arrotondati

Mostra le evidenziazioni anche se le smussature non sono modellate esplicitamente.

Piani di sezione

Più piani di sezione trasversale, opzionalmente chiusi con limiti.

Decalcomanie

Posiziona più doppi adesivi sugli oggetti.

Depth of Field

Implementazione efficiente della profondità di campo, ottimizzata per ogni modalità di rendering.

Sfocatura di movimento

Offre un'idea di movimento in immagini fisse e fluidità nelle animazioni renderizzate.

Visualizzazione stereo

Impostazioni della fotocamera separate per l'occhio destro e sinistro per ottenere un'uscita stereo 3D.

Istantanee panoramiche

Rendering di mappe cilindriche o sferiche.

Capelli/pelliccia

Rendering della geometria della pelliccia/dei capelli basata su spline con la descrizione del materiale basata su MDL.

Rendering del volume

Simulazione di interazioni che si verificano entro un volume.

Dispersione subsuperficiale

Simulazione di interazioni materiali che si verificano sotto la superficie.

vMaterials

Facile accesso a centinaia di materiali verificati con texture di alta qualità.

Oggetti opachi

Gli oggetti opachi possono essere definiti come stand-in per gli elementi già esistenti nell'ambiente o nel piano posteriore.

Uscita AOV

Supporto per l'output di buffer che memorizzano varie informazioni aggiuntive sull'immagine.

Rendering di linee/cartoni animati

Rendering di qualsiasi scena in stile cartone animato e/o di linee nascoste.

Patinatura

Post elaborazione per aggiungere fioritura e bagliore.

Come ottenere Iray

Immagine creata con plug-in Iray

Plug-in Iray

I nostri partner hanno già creato integrazioni all'avanguardia che offrono l'accesso a Iray in varie applicazioni di creazione di contenuti 3D particolarmente diffuse: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max e McNeel Rhinoceros.

Immagine creata con SOLIDWORKS Visualize con l'integrazione di Iray SDK

Integrazione di Iray SDK

NVIDIA Iray è progettato per una perfetta integrazione in qualsiasi applicazione con esigenze di rendering facile da usare ma convincente. Iray SDK è disponibile tramite i nostri partner che forniscono il supporto professionale di cui potresti aver bisogno durante la fase di integrazione.

Applicazioni software con Iray integrato

Scopri le ultime novità NVIDIA in progettazione e visualizzazione.