Il linguaggio NVIDIA Material Definition Language (MDL) ti offre la libertà di condividere materiali a base fisica e luci tra le applicazioni di supporto. Puoi creare, ad esempio, un materiale MDL in un'applicazione come Adobe Substance 3D Designer, salvarla nella tua libreria e utilizzarla in NVIDIA® Iray®, Chaos V-Ray o qualunque altra applicazione supportata. Crea una libreria di materiali MDL una volta per tutte, con la certezza che manterranno il proprio aspetto anche dopo il trasferimento in tutte le applicazioni nel flusso di lavoro. È un sistema semplice per risparmiare tempo e lavoro.
A differenza di un linguaggio di shading, che produce programmi per un renderer specifico, i materiali MDL definiscono il comportamento della luce ad alto livello. I diversi renderer e strumenti interpretano il comportamento della luce e creano la migliore immagine possibile, sia per applicazioni basate su OpenGL, sia per renderer a base fisica come Iray.
Un comitato consultivo MDL, costituito da partner che sviluppano applicazioni con MDL, guida e gestisce lo sviluppo della specifica MDL.
NVIDIA vMaterial Library con MDL semplifica l'avvio della progettazione con una serie di materiali del mondo reale. È possibile utilizzare i materiali così come sono o modificarli e stratificarli per creare l'aspetto più adatto nelle applicazioni. L'esportazione dei materiali modificati e il loro spostamento in altre applicazioni che li supportano è davvero semplice e richiede solo pochi clic.