NVIDIA ha reso possibile il ray tracing in tempo reale con l'invenzione dei Ray Tracing Core, i core di elaborazione dedicati sulla GPU, appositamente progettati per reggere carichi di lavoro con ray-tracing ad alta intensità di prestazioni.
I Ray Tracing Core di terza generazione di Ada offrono il doppio del throughput dell'intersezione raggio-triangolo, aumentando le prestazioni di picco RT-TFLOP di oltre 2 volte.
I nuovi RT Core includono anche il nuovo Opacity Micromap (OMM) Engine e il nuovo Displaced Micro-Mesh (DMM) Engine. L'OMM Engine consente un ray-tracing molto più veloce di texture testate in alpha spesso utilizzate per fogliame, particelle e recinzioni. Il DMM Engine offre tempi di creazione fino a 10 volte più veloci in BVH (Bounding Volume Hierarchy) con uno spazio di archiviazione BVH fino a 20 volte inferiore, consentendo il ray-tracing in tempo reale di scene geometriche complesse.