L'obiettivo del ray-tracing in qualsiasi gioco è migliorare la tecnologia esistente potenziando un effetto o una funzione rispetto a prima, replicando digitalmente la realtà in modo più fedele e potenziando il realismo. Per Modern Warfare, abbiamo collaborato con Activision e Infinity Ward per introdurre il ray-tracing nelle ombre del gioco, rendendole ancora più realistiche e aggiungendo un livello di perfezionamento in più per migliorare ancora la fedeltà con GPU che supportano la tecnologia.
In particolare, il ray-tracing proietta nuove ombre e migliora quelle esistenti attraverso punti luce (lampadine e altre luci artificiali) e luci spot (semafori, torce e altri elementi del gioco che trasmettono coni di luce) nella campagna single player e in tutte le principali modalità multi-player.
Senza il ray-tracing, vengono utilizzate le mappe d'ombra tradizionali, che non riescono a riflettere accuratamente la complessità degli elementi di gioco e non includono ombre per la maggior parte degli elementi e dettagli più piccoli. Ad esempio, in questa scena le foglie sono ombreggiate correttamente, le ombre dei soldati si combinano in un'ombra fluida invece di sovrapporsi in modo innaturale e le ombre extra aggiungono profondità e dettagli a mattoni, recinzioni e altri oggetti nel vicolo. Immersione, realismo e fedeltà grafica risultano migliorati e tutto appare come ci si aspetterebbe di vederlo nella realtà, proprio come ci proponiamo quando applichiamo il ray-tracing a un titolo.