Sfruttano il nuovo hardware di ray tracing nelle schede grafiche GeForce RTX e nuovi software e strumenti progettati appositamente per il ray tracing, possiamo ora renderizzare i riflessi proprio come nel mondo reale, aumentando in modo significativo fedeltà e coinvolgimento. In passato, la migliore tecnologia a nostra disposizione era la SSR (Screen Space Reflections), ma aveva dei limiti tecnici che non era possibile superare.
Ora, la tecnologia di ombre in ray tracing ci permette, per la primissima volta, di renderizzare in modo iperrealistico le ombre come le vediamo nel mondo reale, con supporto per interazioni ampie e complesse, ombreggiature traslucide e tutta una serie di altre tecniche. Il tutto con un livello di dettagli mai visto prima.