Come abbiamo già detto, i mondi Minecraft con RTX sono quasi interamente realizzati con path-tracing, con illuminazione ed effetti con livelli di dettaglio senza precedenti, per la migliore qualità dell'immagine possibile. Se desideri saperne di più, e se vuoi metterti alla prova con questa tecnologia, ecco un riepilogo di tutti gli effetti principali.
Illuminazione globale
I giochi sono tradizionalmente illuminati da mappe di luce precalcolate, sonde basate su immagini, armoniche sferiche e mappe di ombre riflettenti, oltre a luci posizionate dall'artista per forzare l'illuminazione dove le tecniche di cui sopra falliscono. E sebbene i risultati sembrano ottimi, le tecniche utilizzate hanno diverse carenze, la più grande delle quali è che l'illuminazione dinamica non riesce a rimbalzare o illuminare oltre l'area che la luce colpisce.
Ad esempio, immagina una stanza buia con una luce brillante che filtra da una finestra. Con le tecniche tradizionali, tutto ciò che è direttamente colpito dalla luce è illuminato, ma le stesse aree illuminate non riflettono la luce e non illuminano gli elementi del gioco circostanti, mentre lo farebbero nella realtà.
Con il path-tracing, possiamo modellare con precisione l'illuminazione indiretta dinamica riflessa da uno o più fonti indirette sulle superfici della scena in modo che interagisca con gli altri effetti in ray-tracing. Immagina, ad esempio, che la luce del sole illumini un castello attraverso blocchi di vetrate colorate multicolori, con varie refrazioni, irradiando tutti gli angoli della stanza, riflettendosi sul pavimento in marmo lucido e rischiarando i dettagli circostanti, causando la proiezione di nuove ombre dagli oggetti.