Come si può vedere in questo grafico, il frame rate è limitato dalla CPU. Poiché la CPU non può essere eseguita prima della GPU, in questo caso non è disponibile alcuna coda di rendering. In generale, il legame alla CPU è uno stato di latenza inferiore rispetto al legame alla GPU.
In questo caso, una GPU più veloce non darà alcun FPS aggiuntivo, ma ridurrà la latenza. Quando VSYNC è disattivato o quando G-SYNC è attivato, una GPU più veloce indica che l'immagine renderizzata può essere inviata al display più velocemente.
Se ti sei mai chiesto perché ridurre le impostazioni rende il gioco più reattivo, ecco perché. Riducendo le impostazioni è spesso possibile creare uno scenario legato alla CPU (eliminando la coda) e contemporaneamente ridurre il tempo di rendering della GPU, riducendo ulteriormente la latenza.
Con la modalità Reflex a bassa latenza, i giocatori non devono abbandonare per ridurre completamente le impostazioni. Dal momento che possiamo ridurre efficacemente la coda di rendering, il lavoro di rendering aggiuntivo viene aggiunto solo al tempo di rendering della GPU.
Inoltre, anche se si è legati alla CPU, la modalità Reflex a bassa latenza include anche un'impostazione Boost che disattiva le funzionalità di risparmio energetico per ridurre leggermente la latenza. Nei casi legati alla CPU in cui l'utilizzo della GPU è basso, i clock della GPU vengono mantenuti elevati per velocizzare l'elaborazione in modo che un frame possa essere consegnato al più presto possibile. In genere, questa impostazione di Boost offre un vantaggio molto modesto, ma può aiutare a spremere ogni ultimo millisecondo di latenza dalla pipeline.