DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate è la versione più recente dell'API e il nuovo gold standard per la nuova generazione di giochi. DirectX 12 Ultimate porta i giochi a un livello completamente nuovo di realismo con il supporto per ray tracing, mesh shader, variable rate shading e feedback dei campionatori. GeForce RTX è la prima e unica piattaforma PC con il supporto per queste funzionalità rivoluzionarie.

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DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate è la versione più recente dell'API e il nuovo gold standard per la nuova generazione di giochi. DirectX 12 Ultimate porta i giochi a un livello completamente nuovo di realismo con il supporto per ray tracing, mesh shader, variable rate shading e feedback dei campionatori. GeForce RTX è la prima e unica piattaforma PC con il supporto per queste funzionalità rivoluzionarie.

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DXR (DirectX Ray Tracing)

Il DirectX Raytracing permette ai giochi di simulare la luce reale, fornendo effetti grafici incredibilmente belli e realistici, come l'illuminazione globale, i riflessi e le ombre. Le GPU GeForce RTX sono state progettate appositamente per soddisfare le esigenze dei carichi di lavoro di ray-tracing. I core RT specializzati, disponibili solo nelle schede grafiche GeForce RTX, offrono miliardi di raggi per secondo di prestazioni e frame rate fino a 3 volte superiori con i giochi e le applicazioni DXR. Questo rende possibile il ray-tracing a frame rate reali per la prima volta.

 

VRS (Variable Rate Shading)

Il VRS è una nuova tecnica di rendering che potenzia le prestazioni adeguando la velocità di shading in diverse parti di una scena. Il VRS attiva NVIDIA Adaptive Shading, che misura il movimento e i cambiamenti di colore frame per frame in modo da ridurre la velocità di shading in maniera intelligente nelle aree del frame che non ne hanno bisogno, ad esempio tasselli di cielo e mura. Il VRS può essere anche impiegato nei giochi in realtà virtuale per ottenere il federated rendering che aumenta il livello di dettaglio nelle aree di concentrazione dello sguardo e lo riduce nelle aree fuori fuoco.

VRS (Variable Rate Shading)

Shading rate supportati da VRS ed esempio di applicazione nel frame di un gioco

Mesh Shading

Se hai mai giocato a un gioco open-world, saprai che alzare il livello di dettaglio può davvero influire sulle prestazioni, in quanto la CPU viene sovraccaricata dalle richieste di disegno per ogni oggetto nell'ambiente. Con Mesh Shading, la GPU controlla in modo intelligente il livello di selezione dei dettagli e la tassellatura per gli oggetti, consentendo mondi ricchi e aperti con centinaia di migliaia di oggetti.

 

Sampler Feedback

Il Sampler Feedback condivide la stessa filosofia del Variable Rate Shading: lavorare in modo più intelligente per ridurre il carico sulla GPU e migliorare le prestazioni. Il Sampler Feedback migliora l'elaborazione tra la texture e l'hardware dello shader. Gli sviluppatori e gli engine possono utilizzare il Sampler Feedback per implementare sofisticati algoritmi di streaming dei texture, consentendo ampi mondi aperti con bellissime texture ad alta risoluzione, senza saltellamenti o pop-in. Il Sampler Feedback può essere utilizzato anche per implementare lo shading dell'area della texture, per un rendering più efficiente.

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