Il Sampler Feedback condivide la stessa filosofia del Variable Rate Shading: lavorare in modo più intelligente per ridurre il carico sulla GPU e migliorare le prestazioni. Il Sampler Feedback migliora l'elaborazione tra la texture e l'hardware dello shader. Gli sviluppatori e gli engine possono utilizzare il Sampler Feedback per implementare sofisticati algoritmi di streaming dei texture, consentendo ampi mondi aperti con bellissime texture ad alta risoluzione, senza saltellamenti o pop-in. Il Sampler Feedback può essere utilizzato anche per implementare lo shading dell'area della texture, per un rendering più efficiente.