サーバサイドでPhysXをサポートした初のゲームエンジン、 MMOのインゲーム物理演算を大幅にスピードアップ
2011年3月28日 - カリフォルニア州サンタクララ -NVIDIA(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ、社長兼CEO: ジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)、Nasdaq:NVDA)は本日、MMO(多人数同時参加型オンラインゲーム)の人気ゲームエンジン、Funcom社のDreamworld 2.5がゲームエンジンとして初めて、サーバサイドにNVIDIA® PhysX®テクノロジを搭載したと発表しました。
この結果、クライアントサイドでPhysXテクノロジの処理を行う従来の方法と比べ、Dreamworld Engine 2.5はインゲームの物理演算速度が2倍以上となり、リアルな衝突エフェクトをオンラインゲーム環境で得られるようになりました。
Dreamworld 2.5は、現在、『Age of Conan』と『Anarchy Online』という、世界トップクラスの人気を誇るMMO、2種類に使用されています。また、開発が進められている『The Secret World』にも採用されています。『Age of Conan』は、今、サーバサイドPhysXに対応した最新のDreamworld Engine 2.5で動いているのです。
Funcom社最高技術責任者のルイ・カサイス(Rui Casais)氏は、次のように述べています。「今回、NVIDIAとの緊密な協力によってPhysXテクノロジを当社のDreamworld 2.5エンジンに搭載できたことを大変うれしく思っています。サーバサイドの衝突処理にPhysXが使えるようになったので、今後、我々のオンライン世界におけるリアリズムを改善することが可能になりました。ほかの拡張も実装したいと考えています。たとえばNVIDIA APEXによる破壊や布地の表現なども採用し、ゲームをもっとインタラクティブで、もっとイマーシブにしたいと思います。」
「全面的な作り直しを行ったレンダリング・エンジンを『Age of Conan』向けにリリースできたことも、当社にとって大きな喜びです。ハイエンドのシステムではパフォーマンスの大幅な改善が期待できますし、ローエンドのマシンでは新しいビジュアル機能がいくつか使えるようになります。NVIDIAとの緊密な協力のもと、Dreamworld Renderエンジンの改善を続けており、今回は、市場初となるシェーダーベースのアンチエイリアシングなどを『Age of Conan』に実装しました。新しいエンジンをリリースできたことは、『The Secret World』のバーチャルアドベンチャーで必要となるすばらしいビジュアルパフォーマンスの実現に向けた大きな一歩となります。
NVIDIA PhysXテクノロジはリアルタイムな現実世界のエフェクトをインタラクティブなエンターテイメントに組みこむ物理演算ソリューションとして世界一の普及率を誇ります。このNVIDIA PhysX開発環境だけでもインゲームのインタラクティビティをかつてないレベルでコントロールできますが、NVIDIA APEXテクノロジを使用すれば、PhysXテクノロジによるコンテンツ制作を新たな次元まで拡大することが可能になります。APEXを採用すると、ややこしい物理演算が可能な環境となり、破壊されるオブジェクトの量とビジュアルを大幅に拡大できるのです。煙など、粒子をベースとした流体をゲームプレイに組みこむ、キャラクターの体の動きに反応する衣服を表現し、ゲームのリアリズムを高めるなどが行えます。
NVIDIAのPhysXテクノロジとAPEXテクノロジはPC、Xbox360、PLAYSTATION3、Nintendo Wii、iOS(iPhone、iPod、iPad)、OSX、Linux、Android(NVIDIA Tegra™デバイスを含む)など、主なゲーム用プラットフォームのすべてをカバーしており、幅広いCPUアーキテクチャで動作します。また、CUDA®対応のNVIDIA GPU、GeForce 8シリーズ以降によるアクセラレーションもサポートしています。
『Age of Conan』についての詳細が知りたい方や無償のトライアル版をダウンロードしたい方は、www.ageofconan.comをご覧ください。
NVIDIAのPhysXテクノロジとAPEXテクノロジー関する詳しい情報は、www.nvidia.co.jp/physxをご覧ください。
Funcom社について
Funcom社は世界的に有名なMMO(多人数同時参加型オンラインゲーム)のデベロッパーで、『Age of Conan』や『Anarchy Online』など、評価の高いオンラインゲームをいくつもリリースしてきました。『Anarchy Online』では、仮想世界の惑星Rubi-kaに降り立ったゲーマーが200万人近くにのぼり、累計で2億時間、800万日を超えるプレイタイムを記録しています。『Age of Conan』は2008年5月にリリースされ、1200万本以上の売上を記録し、2008年に発売されたMMOのベストセラーとなりました。2010年に発売された拡張パック、『Rise of the Godslayer』も高い評価を受けています。
NVIDIAについて
NVIDIAは、1999年にグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)を発明した時、コンピュータグラフィックスのパワーを世界に目覚めさせました。それ以来、ポータブルメディアプレイヤーからノートブック、ワークステーションまで幅広い範囲におけるインタラクティブなグラフィックス機器で、継続的かつ驚異的なビジュアルコンピューティングの新しい標準を創り上げてきました。NVIDIAのプログラム可能なGPUの専門的技術は、費用のかからない安価な、そして幅広いアクセスができるスーパーコンピュータによる並列処理の進歩を続けています。米国で保有する特許は1,800以上で、近代的なコンピューティングの基礎となった発見や設計に関するものもあります。より詳しい情報については、www.nvidia.com あるいは日本語サイト//www.nvidia.co.jpをご覧ください。
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本参考情報に記載されている記述の中には、NVIDIA PhysX テクノロジーおよび APEX テクノロジーの機能、メリット、パフォーマンス、価格、影響、モダンコンピューティングに対する企業特許の効果など将来予測的なものが含まれており、予測とは大幅に異なる結果を生ずる可能性があるリスクと不確実性を伴っています。これらのリスクと不確実性に関してはこれらに限らず、世界的な経済環境、サードパーティーに依存する製品の製造、組立、梱包、試験、技術開発および競合による影響、新しい製品やテクノロジーの開発あるいは既存の製品やテクノロジーの改良、当社製品やパートナー企業の製品の市場への浸透、デザイン、製造、あるいはソフトウェアの欠陥、ユーザの嗜好および需要の変化、業界標準やインターフェースの変更、システムを統合する際の当社製品および技術の予期せぬパフォーマンスの損失などがあり、その他のリスクの詳細に関しては、Form 10-Kの2011年1月30日を末日とする会計年度レポートなど、米証券取引委員会(SEC)に提出されているNVIDIAの報告書に適宜記載されます。これらの将来予測的な記述は発表日時点での見解に基くものであり、NDIVIAはこれらの記述を更新する一切の義務を負いません。
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