NVIDIA、複数のオープンプラットフォームに対応した 世界初のポータブル・ゲーム機、Project SHIELDを発表|NVIDIA
 

NVIDIA、複数のオープンプラットフォームに対応した 世界初のポータブル・ゲーム機、Project SHIELDを発表

 
 

好きな時、好きな場所、好きな方法でゲームを楽しみたい現代のゲーマに朗報

Project SHIELD
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2013年1月6日 - ネバダ州ラスベガス、コンシューマー・エレクトロニクス・ショー (CES) -NVIDIA(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ、社長兼CEO: ジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)、Nasdaq:NVDA)は本日、複数のオープンプラットフォームにアクセスできるポータブルな世界初のゲーム機、Project SHIELDを発表し、好きな時、好きな場所、好きな方法 でゲームを楽しみたいと考える現代のゲーマに朗報をもたらしました。

Project SHIELD開発の根底には、ゲームはオープンかつ柔軟であるべきだとの考え方があり、その結果、Project SHIELDでは、AndroidのゲームタイトルとPCのゲームタイトルの両方を完璧にプレイすることができます。まず、Android機器として、Google Playのあらゆるゲームが楽しめます。また、ワイヤレスのレシーバ・コントローラとして、NVIDIA® GeForce® GTX GPU搭載PCからゲームをストリーミングすることができます。自宅内のどこにいても、PCのSTEAMゲーム・ライブラリにあるゲームが楽しめるのです。

NVIDIAの共同創立者兼CEO、ジェンスン・フアン(Jen-Hsun Huang)は、次のように述べています。「Project SHIELDは、ゲームが大好きで、新しいプレイ方法を生みだしたいと考えたNVIDIAエンジニアが開発したものです。モバイル・テクノロジとクラウド・テクノロジの進化によって我々はボックスの呪縛から逃れられる、好きな場所、好きなスクリーンでゲームが楽しめるようになるというビジョンに触発されたわけです。iPodが音楽を変え、Kindleが本を変えたように、ゲームを変えるデバイスが作りたい、新しいクールなやり方でプレイできるようにしたいと考えたのです。我々と同じように、世の中のゲーマにもSHIELDを楽しんでいただければ幸いです。」

Project SHIELDは、NVIDIA Tegra® 4が持つ高い処理能力とゲームに対応できる超高速のWi-Fiテクノロジ、そして、目を見はるほど優れたHDビデオとオーディオを組み合わせ、コンソール・グレードのコントローラにまとめたものです。内蔵スクリーンでプレイすることも、大画面でプレイすることもできます。また、自宅のソファでも、また、外出時にもプレイすることができます。

心臓部にはTegra 4
Project SHIELDの心臓部には、世界最速のモバイル・プロセッサであるNVIDIA Tegra 4が搭載されています。NVIDIA Tegra 4は、72コアのカスタムGeForce GPUと、ARMの最新型CPUコアであるCortex-A15を初めてクアッドコアとしたCPUで構成されており、すさまじいパワーを発揮します。これに加えてバッテリセーブ型コアと省エネルギーのPRISM 2テクノロジも搭載されており、1回の充電で何時間もゲームを楽しむことができます。

WindowsとAndroidのゲーム
WindowsとAndroidは世界的に最も普及しているコンピューティング・プラットフォームであり、システム開発者やソフトウェア開発者のエコシステムもとても充実しています。どちらもゲーム用に開発されたシステムではありませんが、オープンプラットフォームであり、何百万人ものゲーマがこれらのプラットフォームでゲームを楽しんでいます。彼らにAndroidやWindowsのゲームを心が躍る新しい方法で楽しんでもらえるのがProject SHIELDです。

Project SHIELDには、さまざまなAndroidゲームをさっとダウンロードすることができます。NVIDIAのTegraZone™ゲームストアはすでに600万回以上のダウンロードを記録していますが、ここで提供しているAndroidに最適化されたタイトルも、もちろんダウンロードすることができます。また、NVIDIA GeForce GTX 650以上のGPUを搭載したPCからワイヤレスで受信するゲーム・レシーバとして使うことも可能です。

コンソール・グレードのコントローラ
Project SHIELDのエルゴノミック・コントローラは、究極の操作性と精度を望むゲーマの要求に応えることができます。

Retinaディスプレイ
すばらしいゲームプレイや動画が楽しめるProject SHIELDの内蔵ディスプレイは、HD解像度(1280x720)のマルチタッチ対応Retinaディスプレイで、画面サイズは5インチ、画素数は296dpiとなっています。また、Tegra 4 Direct Touchテクノロジを採用した結果、Project SHIELDのタッチ・レスポンスは、他のタッチ・デバイスの3倍以上ととても高速になっています。

ポートをチューニングしたバスレフ方式のポータブル・スピーカ・システム
リッチで深みのあるオーディオがなければ、すばらしいゲーム体験は得られません。ですから、Project SHIELDは、ポータブル・デバイス史上初というレベルの忠実度とダイナミック・レンジが得られるようにしました。バスレフ方式のオーディオ・システムとしてポートを徹底的にチューニングし、ハイエンドのノートパソコンに比べて低周波数の出力を倍増したのです。

Project SHIELDはこのほかにHuluやNetflix、Slacker RadioなどのAndroidアプリも利用できるので、映画や音楽を好きな場所で楽しむことができます。じゃまになる有線や無線のスピーカにわずらわされることはなくなるのです。

有名ゲーム開発者がこぞってサポートを表明
Project SHIELDについては、有名ゲーム開発者がこぞってサポートを表明しています。

Ubisoft社の共同創立者でCEOのイブ・ギルモ(Yves Guillemot)氏は、次のように述べています。「新しいハードウェアが開発されることは、Ubisoft社にとって大きな喜びなわけですが、今回のProject SHIELDは、モバイル・ゲーマにとってもPCゲーマにとっても、いままでにないすばらしいゲーム体験をもたらしてくれるものだと思います。PCバージョンの『Assassin's Creed III』をProject SHIELDで走らせてみれば、私がなにを言いたいのか、よくわかっていただけるはずです。Ubisoftとしては、今後も末永く、NVIDIAとおつきあいしていきたいと考えています。」

Epic Gamesの副社長を務める共同創立者のマーク・レイン(Mark Rein)氏は、次のように述べています。「Project SHIELDで、NVIDIAは、妥協のない高性能コンソールに匹敵する体験をモバイル機器で実現してくれました。最新のUnreal Engineテクノロジを活用した『Real Boxing』や『Hawken』などの驚異的なゲームをProject SHIELDで走らせてみましたが、すばらしいできでした。しかも、これは始まりにすぎません。これほど小さなゲーム機器にすさまじいパワーが秘められているわけで、今後、Unreal Engine関連のデベロッパがこのパワーをどう活用してくれるのか、楽しみでなりません。」

Meteor Entertainmentの最高製品責任者、ビル・ワグナー(Bill Wagner)氏は、次のように述べています。「オープンなPCプラットフォームに慣れている我々としては、Project SHIELDは、アクセス性が優れている点や、どのような場所でもゲームが楽しめる柔軟性がある点などがすばらしいと思います。Project SHIELDが登場したおかげで、今後は、『Hawken』など、無料でプレイできるPCゲームをハンドヘルドのゲーム機器にも提供することが可能になるわけです。」

詳しい情報は、shield.nvidia.com をご覧ください。

About NVIDIA
1999年、NVIDIAによるグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)の発明が、世界中の人々にコンピュータグラフィックスの可能性を認識させることとなりました。今日、NVIDIAのプロセッサはスマートフォンからスーパーコンピュータまでの幅広い製品に、またモバイル・プロセッサは携帯電話、タブレット、および車載インフォテインメント・システムに搭載されています。なかでもPCゲーム分野ではリアリティあふれる仮想空間の実現によって多くのゲーマーを魅了しています。専門的な分野では、映画製作における高度な視覚効果や3Dグラフィックスをはじめ、ジャンボジェット機からゴルフクラブにいたるまであらゆるものの開発に役立っているほか、より高性能なコンピュータを必要とする先端科学の研究者にも利用されています。NVIDIAが保有する特許は申請中のものも含めると5,000件以上に上っており、近代的なコンピューティング技術の基礎となっているものも数多く含まれています。当社の詳細については//www.nvidia.co.jpまたは日本語サイト//www.nvidia.co.jpをご覧ください。

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本参考情報に記載されている記述の中には、Project SHIELDの効果、性能、恩恵や、NVIDIAのコンピュータ技術に関する特許の影響など、これらに限らず、将来予測的なものが含まれており、予測とは大幅に異なる結果を生ずる可能性があるリスクと不確実性を伴っています。これらのリスクと不確実性に関してはこれらに限らず、世界的な経済環境、サードパーティーに依存する製品の製造、組立、梱包、試験、技術開発および競合による影響、新しい製品やテクノロジの開発あるいは既存の製品やテクノロジの改良、当社製品やパートナー企業の製品の市場への浸透、デザイン、製造、あるいはソフトウェアの欠陥、ユーザの嗜好および需要の変化、業界標準やインターフェースの変更、システムを統合する際の当社製品および技術の予期せぬパフォーマンスの損失などがあり、その他のリスクの詳細に関しては、Form 10-Qの2012年10月28日を末日とする会計年度レポートなど、米証券取引委員会(SEC)に提出されているNVIDIAの報告書に適宜記載されます。 これらの将来予測的な記述は発表日時点での見解に基づくものであり、NVIDIAはこれらの記述を更新する一切の義務を負いません。

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