『フォートナイト』で RTX オン!地球上で最も人気のあるゲームのひとつに、リアルタイム レイトレーシングが登場

NVIDIA と Epic Games が数百万のフォートナイターに、素晴らしいビジュアル、NVIDIA DLSS、新しい NVIDIA Reflex テクノロジを提供

2020 年 9 月 1 日、カリフォルニア州サンタクララ - NVIDIA とEpic Games は本日、バトルロイヤルゲームの象徴であり、世界中で 3 億 5 千万人を超えるプレイヤーを擁する社会現象にもなっている『フォートナイト』が、リアルタイム レイトレーシング、AI を活用した NVIDIA DLSS、その他の画期的なテクノロジを追加することにより、本ゲームをより美しく、より応答性を向上させることを発表しました。

このゲームは、NVIDIA の創業者/CEO であるジェンスン フアン (Jensen Huang) が新しい GeForce RTX™ 30 シリーズ GPU を発表した GeForce® 特別イベントの一部として本日紹介しました。

NVIDIA のグローバル GeForce マーケティング担当副社長、マット ウェブリング (Matt Wuebbling) は次のように述べています。「Epic Games社は、すでにポップカルチャーにセンセーションを巻き起こしている『フォートナイト』を、対戦ゲームがテクノロジによってどれくらい改善できるのかを示すショーケースに変えています。『フォートナイト』プレイヤーは、次のレベルのレイトレーシングが施された驚くべきビジュアル、NVIDIA DLSS による AI アクセラレーション フレームレート、そしてNVIDIAの新しい低レイテンシの e スポーツテクノロジスイートである NVIDIA Reflex を体験することになるでしょう」

NVIDIA RTX™ GPU は、レイトレーシングと AI のハードウェアサポートを備えている点で市場では唯一のものとなっています。ゲーマーは、すべてのフォートナイトモードと、レイトレーシングを強調するように特別に設計された RTX Treasure Run と呼ばれる特別な新しいクリエイティブ モードマップでこれらの機能を体験できます。

Epic Games 社のグラフィックス担当エンジニアリングディレクターであるマーカス ワズマー (Marcus Wassmer) 氏は、次のように述べています。「GeForce RTX 30 シリーズは、レイトレーシングと人工知能に対する NVIDIA の献身の証です。第 2 世代のレイトレーシング、DLSS での AI の革新的な使用、本来のパフォーマンスの大幅な向上により、GeForce RTX 30 シリーズは、ゲームにおけるグラフィックス テクノロジにとって真に印象的な原動力になるでしょう」

レイトレーシングが『フォートナイト』に登場
『フォートナイト』は 4 つのレイトレーシング機能を追加して、より没入度が高いゲーム体験を実現します。これらには以下が含まれます。

  • レイトレーシング リフレクション - 窓ガラスのような滑らかな自然の鏡や、研磨された金属のような粗い表面など、光沢がある金属の表面で光が反射する様子を再現します。
  • レイトレース シャドウ - 多くの表面のシャドウを正確にモデル化し、サーフェスと接触面の詳細度を向上させ、従来のシャドウテクニックに関連する問題を修正します。
  • レイトレーシング グローバル イルミネーション - 精度を大幅に向上させた世界の照明を計算し、『フォートナイト』の環境、プレイヤー、キャラクターをこれまでにないディテール、忠実度、鮮明さで照らします。
  • レイトレース アンビエント オクルージョン – 物体またはサーフェスが交わる場所で光が遮られ、サーフェスのほんのわずかなディテールを強調できる微妙なシャドウが作成されます。

レイトレーシングは、『フォートナイト』のバトルロイヤル、クリエイティブ、世界を救えの各モードに新しいレベルのディテールとリアリズムをもたらします。

AI で『フォートナイト』のパフォーマンスと画質を向上させる
AI を使用し、RTX Tensor コアで動作するNVIDIA DLSS は、フレームレートを向上させ、ゲームにおいて美しくシャープな画像を生成するディープラーニング ニューラルネットワークです。品質設定を最大化し、出力解像度を向上させるために、ゲーマーにパフォーマンスの余裕を提供します。

NVIDIA Reflex が『フォートナイト』に登場
『フォートナイト』は、システムのレイテンシを測定して削減する NVIDIA Reflex をサポートする最初のゲームのひとつです。Reflex により、ゲーマーは応答性を改善し、エイム精度を高め、戦闘のためにシステムを調整できるようになります。

Epic Games 社、エンジニアリング担当副社長であるニック ペンワーデン (Nick Penwarden) 氏は次のように述べています。「NVIDIA Reflexテクノロジは、ゲームのレイテンシを最小限に抑えるための新機能を開発者に提供します。GeForce RTX 30 シリーズ上で実行されている『フォートナイト』では、優れた応答性とプレイヤーコントロールを実現しています」

システムレイテンシは、プレイヤーのアクションがモニター上にピクセルとして表示されるまでの時間のことで、ゲームの感触を数値化したものです。『フォートナイト』などのゲームでは、NVIDIA Reflex 低レイテンシモードは、GPU 依存のシナリオでシステムレイテンシをダイナミックに最大 42% 削減します。

新しい『フォートナイト』RTX Treasure Run マップがレイトレーシングを際立たせる
NVIDIA と Epic Games 社は、『フォートナイト』が追加する新しいテクノロジを際立たせる新しい RTX Treasure Run マップの作成において、『フォートナイト』のトップクリエイターと協力しました。マップはプレイヤーを博物館の入り口に落とし、そこでさまざまなレイトレーシング効果が強調されているスカベンジャーハントに挑戦させます。

途中プレイヤーは、最短時間で多くの宝物を発見するために鏡のホール、中世の城、ジャングルを探索したり、巨大な像を登ったり、小さくなった科学実験室を探索することができます。RTX Treasure Run は間もなく登場します。

新しい機能は、PC プレイヤー向けの『フォートナイト』 チャプター 2 – シーズン 4でまもなく登場し、これにより『フォートナイト』は次世代ゲームテクノロジの主力タイトルになります。

スクリーンショット、ゲームの予告編、ゲーム内の映像は、NVIDIA の以下のプレス用サイトで入手できます。www.nvidia-press.com

『フォートナイト』について
『フォートナイト』は完全無料のオンラインゲームで、友達とバトルロイヤルで最後まで勝ち残るために戦ったり、力を合わせて独自のクリエイティブゲームを作成したり、パーティーロイヤルでライブショーを観戦したりすることができます。今すぐダウンロードして、PlayStation 4、Xbox One、Switch、Android、PC、Mac でアクションに参加しましょう。詳細については、www.fortnite.comをご覧ください。

Epic Games社について
1991年に設立されたEpic Games 社は、CEO のティム スウィニー (Tim Sweeney) 氏によって米国で設立されました。本社はノースカロライナ州ケーリーにあり、世界中に 40 以上のオフィスを展開しています。今日、Epic はインタラクティブエンターテイメントのリーディングカンパニーであり、3D エンジンテクノロジを提供しています。また、3 億 5,000 万を超えるアカウントと 25億 のフレンドコネクションを持つ世界最大のゲーム『フォートナイト』を運営しています。さらに、世界をリードするゲームを強化するための Unreal Engine を開発しています。これは、映画やテレビ、建築、自動車、製造、シミュレーションなどの業界にも採用されています。Unreal Engine、Epic Games ストア、Epic Online Services を通じて、Epic は、ゲームやその他のコンテンツを構築、配布、運用するための開発者やクリエイター向けのエンドツーエンドのデジタルエコシステムを提供します。

NVIDIA について
1999 年における NVIDIA (NASDAQ 表示: NVDA) による GPU の発明は、PC ゲーミング市場の成長に爆発的な拍車をかけ、現代のコンピューター グラフィックスを再定義し、並列コンピューティングに革命的変化を起こしました。最近では、GPU ディープラーニングが最新の AI (次世代コンピューティング) に火をつけ、世界を知覚し理解することができるコンピューター、ロボット、自律走行車の脳として GPU は機能しています。詳細は、こちらのリンクから: www.nvidia.com/ja-jp/