NVIDIA、GDC において新しい DLSS 3 PC ゲームとツールで ニューラル グラフィックス PC ゲーミング革命を加速

AI 搭載の NVIDIA DLSS 3 が『ディアブロ IV』を含む新しい AAA ゲームに登場、GDC で開発者に DLSS フレーム生成を公開

カリフォルニア州サンタクララ — 2023 年 3 月 16 日 — 来週開催の Game Developers Conference (GDC) に先立ち、NVIDIA は、NVIDIA DLSS 3 向けのゲーム ラインナップの拡大と新しい開発者プラグインを発表しました。

現在、NVIDIA の AI を活用したディープラーニング スーパーサンプリング (DLSS) テクノロジの最新バージョンは、さまざまな大ヒットゲームやそのシリーズでサポートされており、世界で最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つである Unreal Engine に統合されます。NVIDIA は、開発者による本技術の採用をさらに容易にするため、DLSS 3 フレーム生成プラグインを公開します。

NVIDIA のグローバル GeForce マーケティング担当バイス プレジデントのマット ウェブリング (Matt Wuebbling) は次のように述べています。「ニューラル グラフィックスは、NVIDIA DLSS で導入されて以来、ゲームに革命をもたらしてきました。NVIDIAは今、それを新たな高みへと引き上げています。『ディアブロ』や『Forza Horizon』、Bethesda の新作『Redfall』などの PC ゲーミングの大人気シリーズでは、DLSS を使用してゲームプレイをとても滑らかに保ちながら、見事なグラフィックスで画質の水準を引き上げています」

2018 年の発表以来、NVIDIA DLSS は PC ゲーミングにニューラル グラフィックスの革命をもたらしてきました。ニューラル グラフィックスは、AI とグラフィックスを結び付け、継続的に学習および改善する高速レンダリング パイプラインを作成します。フレーム内のすべてのピクセルをネイティブにレンダリングする代わりに、DLSS ではゲームはピクセルの 8 分の 1 をレンダリングし、AI と GeForce RTX™ Tensor コアを使用して残りのピクセルを再構築することで、フレームレートを劇的に向上させ、ネイティブ解像度に匹敵する鮮明で高品質の画像を提供します。

『ディアブロ IV』、『Forza Horizon 5』、『Redfall』などの大人気のゲームやシリーズが DLSS 3 に対応
現在まで 270 を超えるゲームとアプリケーションがAI を活用したパフォーマンス アクセラレータとして NVIDIA DLSS を使用しています。本技術の最新バージョンである DLSS 3 は、リリース済みの 28 のゲームで利用可能であり、登場から最初の 6 か月で DLSS 2 よりも 7 倍の速さで採用されています。

DLSS のリストに追加予定の待望の人気ゲームの 1 つに『Forza Horizon 5』があります。このゲームは、いくつかのメディアにより史上最高のオープンワールド レーシング ゲームに選ばれており、現在、OpenCritic が追跡しているレーシング ゲームの中でも最も高い評価を得ています。すでにレイトレーシングをサポートしている『Forza Horizon 5』は、3 月 28 日に DLSS 3 へアップデートされる予定です。

『Prey』と『Dishonored』で受賞歴のある Arkane Austin が手掛ける、Bethesda の待望のオープンワールド CO-OP ファーストパーソン シューティング『Redfall』が、5 月 2 日に DLSS 3 をサポートして発売されます。

さらに独自のジャンルを確立し、史上最高と称されるゲームをいくつも擁する『ディアブロ』シリーズの最新作『ディアブロ IV』が、6 月 6 日に DLSS 3 をサポートして発売されます。

Blizzard Entertainment の『ディアブロ IV』テクニカル ディレクターであるマイケル ブコウスキー (Michael Bukowski) 氏は次のように話しています。「『ディアブロ IV』でスムーズなゲームプレイをサポートすることは、Blizzard の優先事項です。私たちは、NVIDIA GeForce RTX 40 シリーズ ハードウェアと DLSS 3 で動作する『ディアブロ IV』の高フレームレートを楽しみにしています」

さらに GDC で NVIDIA DLSS のサポートを発表したPC ゲームには、『Deceive Inc.』、『Gripper』、『Smalland: Survive the Wilds』、『THE FINALS』などがあります。DLSS をサポートする 270 のゲームとアプリの全リストをご覧ください。

GDC で開発者に DLSS フレーム生成を公開
NVIDIA は、さらに多くの開発者がフレームレート ブースト テクノロジをゲームやアプリケーションに統合できるよう、GDC 期間中に DLSS フレーム生成プラグインを公開します。

DLSS フレーム生成は、3D ゲームやアプリでの超解像技術の統合を簡素化するオープンソースのクロスベンダー フレームワークである NVIDIA Streamline 経由でアクセスできます。

DLSS テクノロジは、NVIDIA の AI スーパーコンピューターでの継続的なトレーニングを通じて常に改善されています。公開リリースには、今年初めに行われた以下の最新の DLSS の強化が組み込まれています。

  • DLSS フレーム生成:ゲームエンジン データをより有効に活用し、ユーザー インターフェイスの安定性と高速移動中の画質を向上
  • DLSS 超解像度:Ultra Performance モードを改善し、細部の安定性が向上し、全体的な画質を向上
  • DLAA:画質を改善し、ゴーストを減らし、ハイ コントラスト シナリオでのエッジの滑らかさを改善

Unreal Engine 5.2 の統合により、Unreal Engine ゲームへの DLSS 3 の追加がかつてないほど簡単に
NVIDIA と Epic は、人気の Unreal Engine (UE) ゲーム エンジンに、NVIDIA DLSS 3 を統合することを発表しました。Unreal Engine は、オープンで高度なリアルタイム 3D 制作ツールであり、ゲーム開発者やクリエイターに、最先端のリアルタイム 3D コンテンツ、インタラクティブな体験、没入型の仮想世界を提供するための自由とコントロールを提供します。DLSS 3 プラグインは UE 5.2 でデビューし、開発者がゲームやアプリケーションのパフォーマンスを簡単に高速化できるようにします。

Epic Games のエンジニアリング担当バイス プレジデントであるニック ペンワーデン (Nick Penwarden) 氏は次のように話しています。「NVIDIA DLSS 3 は、真に印象的なフレーム生成テクノロジを導入し、Unreal Engine 5.2 プラグインは、ゲームの品質とパフォーマンスを向上させるための優れた選択肢を開発者に提供するでしょう」

NVIDIA について
1993 年の設立以来、NVIDIA (NASDAQ: NVDA) はアクセラレーテッド コンピューティングのパイオニアです。同社が 1999 年に発明した GPU は、PC ゲーム市場の成長を促進し、コンピューター グラフィックスを再定義して、現代の AI の時代に火をつけながら、メタバースの創造を後押ししています。NVIDIA は現在、業界を再形成しているデータセンター規模の製品を提供するフルスタック コンピューティング企業です。詳細については、https://nvidianews.nvidia.com/ を参照してください。

本プレスリリースには、以下のような記述が含まれますが、これに限定されるものではありません。NVIDIA の製品、協業およびテクノロジの利点、影響、性能、特徴および利用可能性、および 特に驚異的な成長を見せる NVIDIA のハードウェアにおける 3D 制作などは将来予測に関する記述で、リスクや不確実性を伴うため予想とは大幅に異なる結果となることがあり得ます。かかるリスクと不確実性は、世界的な経済環境、サードパーティに依存する製品の製造・組立・梱包・試験、技術開発および競合による影響、新しい製品やテクノロジの開発あるいは既存の製品やテクノロジの改良、NVIDIA製品やパートナー企業の製品の市場への浸透、デザイン・製造あるいはソフトウェアの欠陥、ユーザーの嗜好および需要の変化、業界標準やインターフェイスの変更、システム統合時にNVIDIA製品および技術の予期せぬパフォーマンスにより生じる損失などを含み、その他のリスクの詳細に関しては、Form 10-K でのNVIDIAのアニュアル レポートならびに Form 10-Q での四半期レポートなど、米証券取引委員会 (SEC) に提出されている NVIDIA の報告書に適宜記載されます。SEC への提出書類は写しが NVIDIA の Web サイトに掲載されており、NVIDIA から無償で入手することができます。これらの将来予測的な記述は発表日時点の見解に基づくものであって将来的な業績を保証するものではなく、法律による定めがある 場合を除き、今後発生する事態や環境の変化に応じてこれらの記述を更新する義務を NVIDIA は一切負いません。

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