NVIDIA GeForce RTX 4070 は、Ada Lovelace アーキテクチャと DLSS 3 のパワーをゲーマーとクリエイターにもたらし、599 ドルからの価格で提供

1440p の解像度で最高設定の最新のゲームをプレイ、RTX アクセラレーションと先進の AI ツールで、より高速化されたライブ配信とコンテンツ制作を実現

カリフォルニア州サンタクララ—2023年4月12日 — NVIDIA は本日、DLSS 3 ニューラル レンダリング、リアルタイム レイトレーシング テクノロジ、1440p 解像度でほとんどの最新ゲームを毎秒 100 フレーム以上で実行可能な性能を備えた、NVIDIA® Ada Lovelace アーキテクチャのすべての進化を 599 ドルで提供する GeForce RTX™ 4070 GPU を発表しました。

今日の PC ゲーマーは、超高品質なビジュアル体験を求めるようになっており、GeForce RTX 40 シリーズのデスクトップ ゲーマーの83% がレイトレーシングを有効にし、79% が、第 3 世代となったパフォーマンスを大幅に向上させる AI を活用したグラフィックスの革新的なブレイクスルーである DLSS を使用しています。

NVIDIA のグローバル GeForce マーケティング担当バイス プレジデントの Matt Wuebbling は次のように述べています。「レイトレーシングと DLSS の両方でゲームが『RTX ON』であることは、大多数の PC ゲーマーにとって最優先事項となっています。599 ドルからの価格である RTX 4070 は、前世代の GPU を使用しているゲーマーにとって素晴らしいアップグレードとなります。」

DLSS 3 により 1440p 100 FPS 以上でプレイが可能に
RTX 4070 は、DLSS 3 に対応した最新の『A Plague Tale: Requiem』、『Dying Light 2 Stay Human』、『Microsoft Flight Simulator』、『Warhammer 40,000: Darktide』などの性能要求の高いゲーム タイトルや、DLSS 2 に対応した『Battlefield 2042』、『Call of Duty: Modern Warfare II』、『Marvel's Guardians of the Galaxy』などの人気ゲームを毎秒 100 フレーム以上で動作させます。

DLSS 3 では、AI を活用したフレーム生成により、よりスムーズなゲームプレイのために新しい高品質のフレームを作成し、シーン内の 8 つのピクセルのうち 7 つをレンダリングします。デバイスやモニター間の入力ラグを軽減する NVIDIA Reflex により、卓越した応答性が維持されます。

レイトレーシングの性能も、Shader Execution Reordering (SER)、最先端の Opacity Micromap、Displaced Micro-Mesh Engines などの進歩により、大幅に向上しています。これらの革新的なテクノロジにより、最も要求の厳しいゲームでも、同時に複数のレイトレーシング エフェクトや、パストレーシングとして知られるフル レイトレーシングの実装を可能にし、比類ないリアリズムと没入感を提供します。

この第 3 世代レイトレーシングと DLSS の強力な組み合わせにより、過去 5 年間でピクセルあたりのレイトレーシング演算量が 16 倍も飛躍的に向上しています。採用は急速に進んでおり、400 以上の RTX ゲームやアプリケーションが利用可能になっており、DLSS 3 は前世代よりも 7 倍速く採用されています。

クラス トップの性能と機能
RTX 2070 SUPER と比較すると、GeForce RTX 4070 は DLSS 3 を使用して平均 2.6 倍速く、GeForce RTX 3080 よりも DLSS 3 を使用して平均 1.4 倍高速です。

DLSS 3 は Ada Lovelace GPU に圧倒的な性能向上をもたらしますが、GeForce RTX 4070 はレイトレーシングや DLSS といった、より高度な機能を搭載していない従来のゲームでも優れた性能を発揮します。

これらのラスタライズ ゲームでは、GeForce RTX 4070 は GeForce RTX 3080 と同等の性能であり、ほぼ半分の電力で動作し、さらに 2GB 多いメモリを提供します。さらに、RTX 4070 のメモリ サブシステムは、36MB の L2 キャッシュと 12GB の超高速 GDDR6X メモリで強化されています。

コンテンツ クリエイターに最適
GeForce RTX 4070 GPU は、コンテンツ クリエイターが RTX アクセラレーションと AI ツールでより速く、よりスマートに作業できるようにする NVIDIA Studio プラットフォームによって支えられています。このプラットフォームは、ライブ配信からビデオ編集者までのクリエイター向けに構築されており、100 のクリエイティブ アプリをスーパーチャージし、NVIDIA Studio ドライバで持続的な安定性を提供し、NVIDIA Omniverse™、CanvasBroadcast などの強力な Studioアプリのスイートを備えています。

3D モデラーは、既存の 3D ワークフローを相互接続するハブであり、リニア パイプラインをライブ同期制作に置き換えてリアルタイム コラボレーションを可能にする NVIDIA Omniverse で、AI 搭載 DLSS 3 を使って 4K シーンをレンダリングするときに、前世代の GeForce RTX 3070 Ti に比べて 2.8 倍高速なパフォーマンスを期待できます。

配信者は、効率が 40% 向上した AV1 に対応した第 8 世代の NVIDIA ビデオ エンコーダー NVENC を使用することができます。ライブ配信は、ビットレートが 40% 増えたかのように表示され、OBS Studio のような人気の配信アプリの画質を大きく向上させます。AV1 はすでに Discord でサポートされており、近日中に OBS Studio 経由で YouTube に配信できるようになる予定です。

ビデオ編集者は、GeForce RTX 4070 の第 8 世代 NVIDIA エンコーダーと、トップクラスのビデオ編集アプリケーションに組み込まれた AV1 により、ビデオの書き出し速度が 20% 向上します。

また、すべてのクリエイターは、AI ツール用の新しい第 4 世代 Tensor コアにて、前世代から大幅な性能向上を期待できます。

販売について
GeForce RTX 4070 は、4 月 13 日に 599 ドルからの価格で発売されます。

ASUS、Colorful、Gainward、GALAX、GIGABYTE、INNO3D、KFA2、MSI、Palit、PNY および ZOTAC などの主要なアドイン カード プロバイダから、定格クロック モデルおよびファクトリーオーバークロック モデルを含むカスタム ボードが入手できます。

NVIDIA について
1993年の創業以来、NVIDIA(NASDAQ:NVDA)はアクセラレーション・コンピューティングのパイオニアです。同社が 1999 年に発明した GPU は、PC ゲーム市場の成長を促進し、コンピューター グラフィックスを再定義して、現代の AI の時代に火をつけながら、メタバースの創造を後押ししています。NVIDIA は現在、業界を再形成しているデータセンター規模の製品を提供するフルスタック コンピューティング企業です。詳細については、https://nvidianews.nvidia.com/ を参照してください。

本プレスリリースにおける特定の記述は、以下のような記述を含みますが、これらに限定されません。GeForce RTX 4070 を含む GeForce RTX 40 シリーズ、Ada Lovelace アーキテクチャおよび GPU、DLSS 3、Reflex、Shader Execution Reordering、Opacity Micromap、Displaced Micro-Mesh Engines、RTX 2070 SUPER、GeForce RTX 3080、Studio ドライバを含む NVIDIA Studio プラットフォーム、NVIDIA Omniverse、NVIDIA Canvas、NVIDIA Broadcast、GeForce RTX 3070 Ti、第8世代 NVIDIA Encoder、第 4 世代 Tensor コア、NVENC を含む NVIDIA の製品、コラボレーション、サービスおよびテクノロジの利点、影響、性能、機能および利用可能性、そして、今日の PC ゲーマーは超高品質なビジュアル体験をますます求めるようになっている、といった将来の見通しに関する記述は、リスクと不確実性を伴うものであり、予想と大きく異なる結果をもたらす可能性があります。実際の業績が大きく異なる可能性のある重要な要素には以下のようなものがあります:世界的な経済情勢、NVIDIA 製品の製造、組立、包装および試験における第三者への依存、技術開発および競争の影響、新製品および技術の開発または既存製品および技術の強化、NVIDIA 製品または NVIDIA パートナーの製品の市場での受け入れ、設計、製造またはソフトウェアの欠陥、消費者の嗜好または需要の変化;業界標準およびインターフェースの変更、システムに統合された際の NVIDIA 製品または技術の予期せぬ性能低下、および NVIDIA が SEC に提出する最新の報告書(フォーム 10-K に関する年次報告書およびフォーム 10-Q に関する四半期報告書を含むがこれに限らない)に随時詳述される他の要因。SEC に提出された報告書のコピーは、NVIDIA のウェブサイトに掲載され、NVIDIA から無償で入手できます。これらの将来予想に関する記述は、将来の業績を保証するものではなく、本書の日付時点のものであり、法律で義務付けられている場合を除き、NVIDIA は将来の出来事や状況を反映してこれらの将来予想に関する記述を更新する義務を一切負いません。

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