Nvidia Iray

現実をシミュレートする

NVIDIA® Iray® は直観的な物理ベースのレンダリング テクノロジであり、インタラクティブ レンダリングとバッチ レンダリングのどちらのワークフローにおいても写真のようにリアルな画像を生成します。AI ノイズ除去、CUDA®NVIDIA OptiXマテリアル定義言語 (MDL) を取り入れた Iray は、最新の NVIDIA RTX ベースのハードウェアと組み合わせることで世界最高レベルの性能を発揮し、非の打ち所のない完璧な映像を記録的な速さで届けます。

最新の NVIDIA テクノロジを利用

最新版の Iray には RTX のサポートが追加されています。専用のレイトレーシング加速ハードウェア サポート (RT コア) と最新の高速化構造が取り入れられ、お使いのグラフィックス アプリケーションでリアルタイムのレイ トレーシングを可能にします。

SOLIDWORKS Visualize レンダー

NVIDIA RTX サポート

2019 年にリリースした Iray SDK では、すべてのレンダー モードで NVIDIA RTX テクノロジが活用されています。AI ノイズ除去と組み合わせることで、写真のようにリアルなレンダリングが数分ではなく数秒で生成されます。

AI ノイズ除去

最新の NVIDIA ハードウェアの Tensor コアを使用すると、最終フレーム レンダリングと写真のようにリアルなインタラクティブ レンダリングの両方にディープラーニングのパワーがもたらされます。この独自の機能により、最終的な画像は短時間で完成し、インタラクティブ レンダリングはスムーズになり、シーンの構成や照明をより迅速に理解できるようになります。

インタラクティブ画像。AI ノイズ除去のオン/オフを切り替えることができます
NVIDIA のマテリアル定義言語の画像

NVIDIA のマテリアル定義言語

NVIDIA マテリアル定義言語 (MDL) により、サーフェスの色からその反射特性や屈折特性、さらにはサーフェスから放射される光まで、マテリアルの特性が定義されます。その中には、カットアウト、ディスプレイスメント、バンプ マップなど、サーフェスの主要な幾何学的形態描写では通常モデル化されない付加的な幾何学的特性も含まれます。

マルチ GPU とマルチマシンのセットアップ

Iray では、同じマシン内で実行される任意の数または組み合わせの GPU と CPU をサポートし、レンダリングで使用する組み合わせを制御できます。そのため、マルチ GPU システムは Iray アプリケーションに最適な選択肢となります。クラウドベースのシステムの場合でも同様です。

マルチ GPU とマルチマシンのセットアップ

NVIDIA Iray の特長

NVIDIA は Iray の機能セットを継続的に進化させており、デザイナーやデジタル アーティストに、さらに優れた物理ベースの 3D および VR レンダリング ワークフローを提供しています。

  • 照明
  • シミュレーション
  • アドバンスト
  • カメラ
  • マテリアル
  • 合成

インスタンス化

メモリを節約し、アニメーション化されたオブジェクトを瞬時に更新する。

丸い角

面や縁が明示的にモデル化されていない場合でもハイライトを付けます。

断面

複数の断面。任意で、キャップで閉じます。

デカール

物体に複数の両面ステッカーを貼ります。

ライト パス エクスプレッション

異なる種類のライト パス (光路) を異なるフレーム バッファに分離します。

放射ジオメトリ

物理ベースのリアルな照明モデル。柔らかい影など、望ましい効果を生みます。設定が簡単。

輝度分布

色分けされたイメージをレンダリングし、輝度を決定します。

コースティクス

コースティクスを作るような非常に複雑なライト パスをシミュレーションできるレンダリング アルゴリズム。

被写界深度

被写界深度を効率的に実装します。レンダリング モードごとに最適化されます。

モーション ブラー

静止画像の中で動き、レンダリングされたアニメーションの中で流れるというアイディアを与えます。

立体観察

右目と左目で別個のカメラ設定を適用し、3D 立体を出力します。

パノラマ スナップショット

円柱マップまたは球状マップをレンダリングします。

ヘア/ファー

MDL ベースのマテリアル記述により、スプラインベースのファー/ヘア ジオメトリをレンダリングします。

ボリューム レンダリング

ボリューム内で発生する相互作用をシミュレーションします。

サブサーフェス スキャタリング

サーフェスの下で発生する物質の相互作用をシミュレーションします。

vMaterials

高品質テクスチャの数多くのマテリアルを簡単に利用できます。

マット オブジェクト

マット オブジェクトは環境またはバックプレート内の既存要素のスタンドインです。

AOV 出力

さまざまな追加画像情報を格納するバッファの出力をサポートします。

ライン/トゥーン レンダラー

トゥーンや隠線スタイルのシーンをレンダリングします。

ブルーム

ブルームとグレアを追加するポスト プロセス。

マット オブジェクト

マット オブジェクトは環境またはバックプレート内の既存要素のスタンドインです。

AOV 出力

さまざまな追加画像情報を格納するバッファの出力をサポートします。

ライン/トゥーン レンダラー

トゥーンや隠線スタイルのシーンをレンダリングします。

ブルーム

ブルームとグレアを追加するポスト プロセス。

Iray を入手する方法

Iray プラグインを使用して作成された画像

Iray プラグイン

いくつかのパートナーは既に、人気の 3D コンテンツ作成アプリケーション (Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、McNeel Rhinoceros) 内で Iray にアクセスができるよう最新の統合機能を開発しています。

SOLIDWORKS Visualize に Iray SDK を統合して作成された画像

Iray SDK 統合

NVIDIA Iray は、使いやすくてしかも説得力があるレンダリングを必要とするあらゆるアプリケーションにシームレスに統合できるように設計されています。Iray SDK は、統合段階で必要なプロフェッショナル サポートを提供する NVIDIA パートナーから入手できます。

Iray が統合されているソフトウェア アプリケーション

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