最新版の Iray には RTX のサポートが追加されています。専用のレイトレーシング加速ハードウェア サポート (RT コア) と最新の高速化構造が取り入れられ、お使いのグラフィックス アプリケーションでリアルタイムのレイ トレーシングを可能にします。
* Image Courtesy of Daz 3D
Nvidia Iray
現実をシミュレートする
NVIDIA® Iray® は直観的な物理ベースのレンダリング テクノロジであり、インタラクティブ レンダリングとバッチ レンダリングのどちらのワークフローにおいても写真のようにリアルな画像を生成します。AI ノイズ除去、CUDA®、NVIDIA OptiX™、マテリアル定義言語 (MDL) を取り入れた Iray は、最新の NVIDIA RTX™ ベースのハードウェアと組み合わせることで世界最高レベルの性能を発揮し、非の打ち所のない完璧な映像を記録的な速さで届けます。
最新版の Iray には RTX のサポートが追加されています。専用のレイトレーシング加速ハードウェア サポート (RT コア) と最新の高速化構造が取り入れられ、お使いのグラフィックス アプリケーションでリアルタイムのレイ トレーシングを可能にします。
2019 年にリリースした Iray SDK では、すべてのレンダー モードで NVIDIA RTX テクノロジが活用されています。AI ノイズ除去と組み合わせることで、写真のようにリアルなレンダリングが数分ではなく数秒で生成されます。
最新の NVIDIA ハードウェアの Tensor コアを使用すると、最終フレーム レンダリングと写真のようにリアルなインタラクティブ レンダリングの両方にディープラーニングのパワーがもたらされます。この独自の機能により、最終的な画像は短時間で完成し、インタラクティブ レンダリングはスムーズになり、シーンの構成や照明をより迅速に理解できるようになります。
NVIDIA マテリアル定義言語 (MDL) により、サーフェスの色からその反射特性や屈折特性、さらにはサーフェスから放射される光まで、マテリアルの特性が定義されます。その中には、カットアウト、ディスプレイスメント、バンプ マップなど、サーフェスの主要な幾何学的形態描写では通常モデル化されない付加的な幾何学的特性も含まれます。
Iray では、同じマシン内で実行される任意の数または組み合わせの GPU と CPU をサポートし、レンダリングで使用する組み合わせを制御できます。そのため、マルチ GPU システムは Iray アプリケーションに最適な選択肢となります。クラウドベースのシステムの場合でも同様です。
NVIDIA は Iray の機能セットを継続的に進化させており、デザイナーやデジタル アーティストに、さらに優れた物理ベースの 3D および VR レンダリング ワークフローを提供しています。
いくつかのパートナーは既に、人気の 3D コンテンツ作成アプリケーション (Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、McNeel Rhinoceros) 内で Iray にアクセスができるよう最新の統合機能を開発しています。
NVIDIA Iray は、使いやすくてしかも説得力があるレンダリングを必要とするあらゆるアプリケーションにシームレスに統合できるように設計されています。Iray SDK は、統合段階で必要なプロフェッショナル サポートを提供する NVIDIA パートナーから入手できます。
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