あなたのイメージを形にする
NVIDIA は IRAY の機能セットを継続的に進化させ、デザイナーやデジタル アーティストに、さらに優れた物理ベースの 3D および VR レンダリング ワークフローを提供します。
Iray と AI は、ディープラーニングのパワーを、最終的なフレームと対話形式の実写的なレンダリングの両方にもたらします。Irayに新たに加わったこの独自の機能により、最終的なイメージが今までの数倍の速さで完成し、対話形式のレンダリングが数倍滑らかに仕上がります。編集中、シーンの構成や照明を今までよりずっと簡単に把握できます。
Iray による VR のサポートは、パノラマスナップショットから臨場感あふれる Iray VR 体験までさまざまです。VR スナップショットは球体レンズによって生成されますが、これは Iray の任意のカメラ位置から使用できる多くの新しい物理/産業用レンズの 1 つにすぎません。Iray VR は臨場感のある実物同様の世界を生成し、ユーザーはヘッドマウントディスプレイ (HMD) を使ってその中を歩き回りながら、さまざまな視点から自由にシーンを観察することができます。
Iray は高性能なグローバル イルミネーション レンダリング テクノロジです。表面やボリュームに対する光の実際の作用をシミュレーションし、画像を生成します。画像は累進的に洗練され、コースティクス、サン スタディ、輝度分布などを含む、完全なグローバル イルミネーションが実現します。
NVIDIA マテリアル定義言語 (MDL) は Iray のマテリアル特性を定義します。その範囲は、表面の色から、反射特性、屈折特性、表面の光の放射、ボリュームの拡散・吸収特性にまで及びます。一般的にはプライマリ幾何記述でモデル化されない、カットアウト、ディスプレイスメント、バンプ マップなど、表面の付加的幾何学特性も含まれます。
Iray は対話形式を念頭に開発されており、デザイン中はいつでも、視覚的にすぐに確認できるようになっています。Iray の対話形式レンダリング モードでは、高度な概算アルゴリズムを利用し、不要なノイズを最小限に抑えながら現実世界を模倣します。対話中のパフォーマンスが最大化されます。
Iray は、並列でレンダリングされ、出力バッファーに保存されるライト パス エクスプレッション (LPE) という技法を駆使し、照明構成要素を分離する合成要素を提供します。LPE はオブジェクト単位およびライト単位で定義できます。標準的な画像処理/合成ソフトウェアを利用し、後処理でクリエイティブな操作を完全に行うことができます。
Iray では、同じマシン内で実行される任意の数または組み合わせの GPU と CPU をサポートし、レンダリングで使用する組み合わせを制御できます。その結果、Iray アプリケーションにはマルチ GPU システムが望ましい選択肢となります。
インスタンス化
モーション ブラー
コースティクス
輝度分布
断面の光をアップデート
デカールやステッカーのマテリアル要素
サブ サーフェス スキャタリング (SSS)
被写界深度 (DOF)
ボリュメトリクス