NVIDIA Reflex が『Midnight Ghost Hunt』で利用可能になり、システム遅延を最大 40% 削減

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2022年4月26日火曜日 | 特集記事 G-SYNC GeForce RTX GPU NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex は、ゲームに欠かせません。システム遅延が削減されるとアクションがより素早く実行され、マルチプレイヤー対戦での競争力がより高くなり、シングルプレイヤー タイトルでは応答性が高くなります。最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームや eスポーツ ゲームで利用でき、900 シリーズ以降の GeForce グラフィックス カードでサポートされており、ワンクリックで有効にできます。

今月は、ゲームのリストに高い評価を得ている新しい 4 対 4 のマルチプレイヤー ゲームである『Midnight Ghost Hunt』が追加されました。また、遅延の測定をさらに簡単にするために、GeForce Experience に NVIDIA Reflex Stats という新機能を追加しました。詳しくは以下をご覧ください。

NVIDIA Reflex が『Midnight Ghost Hunt』で利用可能

日用品にゴーストとして憑依して、人間を追い詰めましょう。『Midnight Ghost Hunt』は、Vaulted Sky Games が贈る PvP マルチプレイヤー ゲームです。容赦ないゴーストが、呪われた場所で待ち構えています。その退治を任されたゴースト ハンターが、怪物退治の技術で武装し、ゴーストを別世界に追放します。ゴーストとハンターの両方をプレイして、生者と死者の間の混沌とした 4 対 4 の闘いを体験しましょう。

 

ゴースト退治を始める前に、オプション メニューから NVIDIA Reflex が有効になっていることを確認してください。Reflex をオンにすると、システム遅延が最大 40% 削減され、ゲームプレイの応答性が良くなり、より競争に有利になります。

また、GeForce RTX デスクトップ、GPU、ノート PC をお使いの場合は、NVIDIA DLSS を有効にして、システムのパフォーマンスを向上させましょう。

NVIDIA Reflex Stats のご紹介

今年の初めに、GeForce Experience からワンクリックで NVIDIA Reflex Analyzer を設定できるようにして、システム遅延の評価プロセスを大幅に簡略化しました。そしてこの度、PC 遅延と呼ばれるシステム遅延パイプラインの一部を測定することができる NVIDIA Reflex Stats を導入しました。

システム遅延 = マウス遅延 + PC 遅延 + ディスプレイ遅延

GeForce Experience オーバーレイをオンにして遅延ビューを選択するだけで、PC 遅延を表示することができ、この値を利用してゲーム設定を最適化し、パフォーマンスを長期的に監視することができます。この遅延測定値を取得するには Reflex Analyzer ディスプレイは必要ありませんが、Reflex Stats を利用するには Reflex SDK 1.6 に対応したゲームをプレイしている必要があります。

以下のゲームはすでに Reflex SDK 1.6 にアップデートされ、Reflex Stats に対応しています!

  • Bright Memory Infinite
  • フォートナイト
  • Rust
  • Valorant

Reflex Stats のアップデートは近日中に行われますので、Reflex 対応製品のページでご確認ください。

新しい G-SYNC NVIDIA Reflex マウスが登場

NVIDIA Reflex は、eスポーツの代名詞となっています。Reflex は最高の競技ゲームで利用可能となっており、Reflex 互換 G-SYNC モニターは高いリフレッシュ レートと優れた画像の鮮明さを提供し、Reflex 互換ゲーミング マウスはゲームを向上させています。そして、Reflex マウスと Reflex ディスプレイを使用すると、システム遅延を簡単に測定することができます。

今月は、2 つの新しい NVIDIA Reflex マウス、ROG Chakram X と ROCCAT Burst Pro Air Wireless PC Gaming Mouse が発売されます。どちらも、G-SYNC Reflex モニターと連動し、エンドツーエンドのシステム遅延を測定することができます。

互換性のある NVIDIA Reflex アクセサリを使ったシステム遅延の測定についての詳しい情報は、こちらのガイドをご覧ください。

新しい NVIDIA Reflex の実験

12 月に、The Meta との協力により、同社の人気のトレーナーである『Kovaaks』を使って高遅延と低遅延の違いを体感する機会を設けました。「システム遅延チャレンジ」です。

 

このチャレンジから多くのことを学びました。それは以前の記事で要約したとおりですが、結果についてより詳細に説明するブログを近々投稿する予定です。

乞うご期待

これからも、新しい NVIDIA Reflex ゲーム、モニター、マウスが登場予定です。GeForce.com で、今後のニュースにご期待ください。