レイトレーシングを使用することで、視覚的なリアリズムが大幅に向上します。さらに、パス トレーシングにステップアップすることで、シャドウ、リフレクション、アンビエント オクルージョン、拡散グローバル イルミネーション ライティングのすべてを、個別のアルゴリズムを使用するのではなく、シーン全体で無数のレイの跳ね返りを追跡する統一された方法で計算します。これにより、画面上で発生するアクションに応じて、すべてがリアルタイムで自動的にレンダリングおよび更新されるという優れた結果を実現します。
Luminous Productions はこのテクノロジを AAA エンジンの基礎として使用することで、レイ トレーシングを活用した実物のようなライティングがゲームの未来像となること示唆しています。『Back Stage』デモをご覧いただくと、Luminous Productions が Luminous Engine で現在制作中の将来の AAA ゲームや他の高忠実度のプロジェクトで目にする驚異的な光景を想像することができます。