『サイバーパンク2077』新しいレイ トレーシング: オーバードライブ モードのテクノロジ プレビューが 4 月 11 日に公開

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2023年4月11日火曜日 | 特集記事 サイバーパンク2077 GeForce RTX GPU NVIDIA DLSS NVIDIA RTX レイ トレーシング

CD PROJEKT RED の『サイバーパンク2077』は、すでに最も技術的に進んだゲームの 1 つであり、いくつかのレイ トレーシング技術を使って、巨大な未来都市を信じられないほどの詳細度でレンダリングしています。4 月 11 日には、『サイバーパンク2077』の新しいアップデートが配信され、レイ トレーシング: オーバードライブ モードのテクノロジ プレビューが行われます。このモードでは、パス トレーシングとも呼ばれるフル レイ トレーシングにより、ゲームのすでに素晴らしいビジュアルがさらに強化されます。

 

フル レイ トレーシングは、シーン全体の光を正確にシミュレートします。しかし、RT コアを搭載した GeForce RTX GPU と NVIDIA DLSS の AI によるアクセラレーションが登場するまでは、リアルタイムのビデオ ゲームでのフル レイ トレーシングは、GPU に非常に負荷がかかるため不可能でした。

これまでの技術では、少数の光源に対してレイトレース シャドウ、リフレクション、グローバル イルミネーションに別々に処理していました。フル レイ トレーシングは、事実上無制限の数の光源からの光の特性をモデル化し、すべてのオブジェクトに物理的に正しいシャドウ、リフレクション、グローバル イルミネーションを提供します。

 

『サイバーパンク2077』のレイ トレーシング オーバードライブ モードのテクノロジ プレビューは、フル レイ トレーシングの未来を垣間見られるものであり、NVIDIA は CD PROJEKT RED と協力して、フル レイ トレーシングの強化と性能の最適化を進めています。

ラスタライズ ベースのライティング パイプラインは、多くの独立したサブシステムに依存しています。より複雑なシナリオでは、アンバランスなライティングが発生することも珍しくありません。レイ トレーシングは、全体的な品質と各サブシステムの主な課題のいくつかを大幅に改善しました。統合されたフル レイ トレーシング パイプラインは、これらの進歩を基盤として、シーンごとの大規模な調整の必要性を完全に排除し、毎回、驚くべき、そして予測可能な結果を提供するとともに、画質、没入感、リアリズムを向上させます。

『サイバーパンク2077』のレイ トレーシング オーバードライブ モードのテクノロジ プレビューで最もインパクトのある追加要素の 1 つが、NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) です。これは、開発者が多数の光源があるシーンで光の外観を忠実に再現することを可能にする無料の SDK です。RTXDI を使用すると、何千ものオブジェクトがレイトレースされた光を発することができます。

『サイバーパンク2077』では、ネオンサイン、街灯、LED ビルボード、車のヘッドライトなどの光源がそれぞれレイトレースされ、オブジェクト、壁、通行する車や歩行者などが正確な照明に包まれます。

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フル レイ トレーシングは、上の車のように、オブジェクトが周囲と接地させるのに役立ちます。4K での比較はこちらをクリック

レイ トレーシングと RTXDI により、すべての光源が物理的に正しいソフト シャドウを投影するようになり、これまでのアプローチでは考えられなかった偉業が達成されました。プレイヤーは、より深み、ディテール、リアルさを増したシャドウを体験することができます。

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どんなに幾何学的に複雑なシーンでも、パイプ、レール、階段などのオブジェクトが、その周辺にあるすべての影を落とすライトから適切な影を生成できるようになりました。4K での比較はこちらをクリック

『サイバーパンク2077』では、完全な昼夜サイクルを特徴としています。太陽や月を含むすべての発光源からの間接光をアップグレードするために、グローバル イルミネーション (GI) もパス トレースする必要がありました。スクリーン スペース リフレクション、スクリーン スペース アンビエント オクルージョン、および既存の GI ソリューションを含むレンダリング技術は、シーンとオブジェクトのより正確な照明を実現する単一の統一アルゴリズムに置き換えられました。

レイトレーシング: オーバードライブ モードを有効にすると、自然な色の照明が『サイバーパンク2077』の世界で何度も跳ね返り、よりリアルな間接光とオクルージョンを生成します。

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太陽光が床に跳ね返ってダンボールを間接的に照らすことで、よりリアルなライティングとオクルージョンを実現しています。4K での比較はこちらをクリック

リフレクションもバウンスされたディテールを取り入れ、フル解像度で描画されるようになり、サイバーパンクの美学を際立たせ、没入感をさらに高めています。

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フル レイ トレーシングにより、光に対するマテリアルの拡散と鏡面反応のバランスを整え、よりリアルなリフレクションを実現しています。4K での比較はこちらをクリック

ダイレクト イルミネーションとグローバル イルミネーションのフル レイ トレーシングを組み合わせることで、ゲームにおいてこれまでで最も高度なリアルタイム ライティングを実現し、将来的にすべてのゲームがどのように見えるようになるかを予見することができます。

これらの素晴らしいエフェクトを性能の良いフレーム レートで実現するために、CD PROJEKT RED と NVIDIA は、この全く新しいフル レイ トレーシング パイプラインのための新しい最適化を導入するために協力し合いました。

NVIDIA Shader Execution Reordering (SER) は、GPU がまとまりのないワークロードを実行するのを助け、性能を向上させます。NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) は、性能と画像品質をさらに改善するために活用されています。そして、フレーム レートを最適化するためにドライバー特別はチューニングされています。そのため、『サイバーパンク2077』レイ トレーシング オーバードライブ モード GeForce Game Ready ドライバーにアップデートしてください。

性能を倍増させる NVIDIA DLSS 3 とともに、これらの技術、調整、最適化により、GeForce RTX 40 シリーズのゲーマーは、フル レイ トレーシングの『サイバーパンク2077』を最大限の性能でプレイすることができます。

「CD PROJEKT RED は、技術革新者であることを非常に誇りに思っています。DLSS 3 は、ゲーマーに視覚的に豊かな経験を提供するために、さらに高いレベルのレイ トレーシングの追加に取り組むための有意義な性能向上を与えてくれます。」- CD PROJEKT RED、VP、グローバル アート ディレクター Jakub Knapik 氏

フル レイ トレーシングは非常に GPU のパワーを必要とします。『サイバーパンク2077』のレイ トレーシング オーバードライブ モードのテクノロジ プレビューでは、GeForce RTX 40 シリーズ GPU と NVIDIA DLSS 3 を使用することを推奨します。『サイバーパンク2077』のレイ トレーシング オーバードライブ モードのテクノロジ プレビューは、4 月 11 日にすべての PC ストアで公開され、GeForce RTX 40 シリーズのゲーマーに究極の『サイバーパンク2077』体験を提供する予定です。