NVIDIA DLSS 3 が Ghost of Tsushima: Director’s Cut の性能を飛躍敵に向上

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2024年5月16日木曜日 | 特集記事 GeForce RTX GPU NVIDIA DLSS NVIDIA RTX

500 以上のゲームやアプリケーションが RTX テクノロジーを搭載しており、NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex、高度なレイ トレーシング エフェクトに対応した新しいゲームが毎週リリースまたは発表され、GeForce RTX プレーヤーに究極の PC ゲーミング体験を提供します。

先週の DLSS 対応の Homeworld 3 の発売に続き、今週は DLSS 3、DLAA、Reflex に対応した Ghost of Tsushima: Director’s Cut が 5 月 16 日に発売されました。

さらに、INDIKA は DLSS 2 対応で発売されました。

各発表の詳細については、以下をご覧ください。

Ghost of Tsushima: Director’s Cut は DLSS 3、DLAA、Reflex 対応で 発売

13 世紀後半、モンゴル帝国は東方征服作戦で国家全体を荒廃させました。対馬は、日本本土と、冷酷で狡猾な将軍コトゥン・カーン率いる大規模なモンゴル侵略艦隊との間に立ちはだかる唯一の島です。

モンゴル軍の攻撃の第一波で島が燃え上がる中、勇敢な武士、境井仁は毅然とした態度で立っています。一族の最後の生き残りの一人として、仁は民を守り、故郷を取り戻すために、どんな犠牲を払ってでも何でもする決意をしています。彼は戦士としての自分を形作ってきた伝統を脇に置いて、新たな道を切り開き、対馬の自由のために型破りな戦​​争を仕掛けなければなりません。 PC で初めて、この Director’s Cut で境井仁の旅をプレイし、Ghost of Tsushima の完全な体験を発見してください。

 

Ghost of Tsushima: Director's Cut には、ゲーム強化テクノロジーのスイートに対するすぐに使用できるサポートが含まれています。 DLSS 2 はすべての GeForce RTX ユーザーがフレーム レートを高速化できるようにし、DLSS 3 は GeForce RTX 40 シリーズ ユーザーのフレーム レートを飛躍敵に向上します。DLAA はネイティブ解像度の画像を使用して、パフォーマンスを向上させるのではなく画質を最大化します。 DLAA と DLSS フレーム生成を組み合わせて、優れた画質とパフォーマンスを実現することもできます。

 

DLSS 3 を使用すると、GeForce RTX 40 シリーズのゲーマーは、すべての設定を最大化した場合、4K でパフォーマンスを平均 2.6 倍に高めることができます。このフレーム レートの大幅な向上により、GeForce RTX 4070 またはさらに高速な GPU を搭載したプレーヤーは、絶賛された Ghost of Tsushima を 100 FPS 以上でプレイできるようになります。また、GeForce RTX 4090 の所有者は、Ghost of Tsushima: Director's Cut 体験を 200 フレーム/秒以上でプレイできます。

2560x1440 では、すべての GeForce RTX 40 シリーズ ゲーマーが Ghost of Tsushima: Director's Cut を 90 フレーム/秒以上でプレイできるようになり、高リフレッシュ レートのディスプレイを使用するユーザーは、GeForce の超高速フレーム レートのおかげで能力を最大限に引き出すことができます。 

1920x1080 では 1.8 倍のパフォーマンス向上により、すべての GeForce RTX 40 シリーズ オーナーは 120 フレーム/秒以上でプレイできるようになり、より高速な GPU では 200 FPS を超えるパフォーマンスが得られ、GeForce RTX 4090 では 290 FPS に達します。

GeForce RTX 40 シリーズ ノート PC も同様に DLSS 3 の恩恵を受け、1920x1080 と 2560x1440 の両方でパフォーマンスが平均 2.1 倍高速化され、全範囲で最大設定 60 FPS 以上のゲームプレイが可能になり、GeForce RTX 4080 および 4090 Laptop GPU では 170 FPS 以上のゲームプレイが可能になります。

さらに、すべての GeForce ゲーマーは Ghost of Tsushima: Director's Cut で NVIDIA Reflex をアクティブ化できます。この革新的なテクノロジーにより、GeForce グラフィックス カードとラップトップのシステム遅延が短縮されるため、アクションがより迅速に実行され、マルチプレイヤー マッチで競争力を高め、シングル プレイヤー タイトルの応答性が向上し、楽しいものになります。

2020 年 9 月のデビュー以来、NVIDIA Reflex は 100 以上のゲームでシステム遅延を短縮し、GeForce ゲーマーの 90% 以上が Reflex を有効にしています。トップ 10 の競争力のあるシューターのうち 9 つは Reflex をサポートしており、批評家から高く評価されている協力ゲームやシングルプレイヤー ゲームも備えています。 Reflex の革新的なシステム遅延削減テクノロジーのおかげで、GeForce ゲーマーは応答性が向上し、2023 年だけで 100 億時間以上お気に入りのタイトルをプレイしました。

 

この壮大で高い評価を得ているゲームをプレイしたい場合は、必ず Ghost of Tsushima: Director's Cut GeForce Game Ready ドライバーをダウンロードしてインストールしてください。これにより、その瞬間から最高のエクスペリエンスが得られるようになります。

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Die By The Blade は DLSS 2 対応で 5 月 16 日に発売

Grindstone、Triple Hill Interactive、Toko Mito の Die By The Blade は、1 対 1 の武器に焦点を当てた戦闘機で、勝利と死の分かれ目はブレードの一撃にあります。武器とキャラクターの組み合わせを自由に選択してムーブセットを定義し、ネオンが輝く路地裏や古代の森で戦います。武器を取ってローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーで友達を打ち負かしたり、オンラインのランク マッチで未知の戦士を相手にスキルをテストしたりできます。

 

すべての攻撃が即死を意味する可能性があるゲームで、この緊迫したオール・オア・ナッシングの試合で勝利できるかどうかは、相手の動きを読み、相手の攻撃を受け流し、回避し、瞬時に相手のミスを突く能力にかかっています。DLSS 2 を有効にして Die By The Blade のフレーム レートを高速化することで、フレーム レートがゲームプレイを妨げないようにしてください。

INDIKA が DLSS 2 対応で登場

Odd Meter と 11 bit Studios がおくる INDIKA は、宗教的なビジョンと厳しい現実が衝突する奇妙な世界を舞台にした三人称視点のストーリー主導のゲームです。この作品は、角の生えた最も珍しい仲間とともに自分探しの旅に出る若い修道女の物語です。外見上、インディカは困難で単調な修道院生活に適応しようとしている典型的な修道女のように見えます。謙虚で無邪気な外見をしていますが、この若い女の子は、悪魔自身と話しているように、非常にありそうもない知り合いでもあるので、だまされないでください。

 

INDIKA では、GeForce RTX ゲーマーは DLSS 2 でパフォーマンスを加速し、フレーム レートをさらに高速化できます。

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さらに多く DLSS 対応タイトルが間もなく登場します。次の DLSS および RTX タイトルの概要を確認するには定期的にアクセスしてください。また、ここにアクセスして、500 を超える RTX で強化されたゲームとアプリのリストを確認してください。