NVIDIA Omniverse が DLSS 3.5 レイ再構成に対応
NVIDIA Omniverse USD Composer は、OpenUSD ワールド構築用の完全にカスタマイズ可能なアプリで、ユーザーがローカルおよびオンラインで共同で大規模なシーンを組み立て、照明、シミュレーション、レンダリングできるようにします。
従来のノイズ除去機能ではシーンごとに手動で調整する必要があるため、ハイエンドのハードウェアを使用している場合でも、ビューポートでコンテンツをプレビューすると、理想的な画質が得られない場合があります。
With DLSS 3.5’s new Ray Reconstruction, the AI neural network recognizes a wide variety of scenes, producing high-quality images during preview significantly reducing the amount of time normally committed to rendering scenes, often hours.
DLSS 3.5 の新しいレイ再構成により、AI ニューラル ネットワークはさまざまなシーンを認識し、プレビュー中に高品質の画像を生成し、通常は数時間かかるシーンのレンダリングにかかる時間を大幅に削減します。
NVIDIA Omniverse と USD Composer アプリ (Omniverse RTX レンダラーを搭載) は、ビルドと反復中にレイ トレーシング推論および高品質のプレビューを生成するリアルタイム プレビュー モードに特化しています。
レイ再構成を備えた NVIDIA Omniverse DLSS 3.5 アップグレードが利用可能になり、プレビュー ビューポートがより正確になり、フルレンダリングされたシーンがさらに現実的になります。これを有効にするには、「レイ トレーシング」の「レンダリング設定」を開き、次に「ダイレクト ライティング」タブを開いて、「新しいデノイザー (実験的)」がオンになっていることを確認します。