より高いフレームレートとより低い総 VRAM 消費量を実現する新しいフレーム生成モデル。GeForce RTX 5090 を使用し、『Warhammer 40,000: Darktide』よりキャプチャ。4K 画質、ゲーム内設定は最高に設定、および DLSS フレーム生成を使用。
このような高い効率でも、超解像度、レイ再構築、およびマルチフレーム生成を実行するには、GPU はレンダリングされたフレームごとに 5 つの AI モデルを動作させる必要があります。これを達成するために、GeForce RTX 50 シリーズの GPU は、最大 2.5 倍の AI 処理性能を備えた第 5 世代の Tensor コアを搭載しています。
新しいフレームが生成されると、スムーズな体験を提供できるようフレームの動きが均等に調整されます。DLSS 3 フレーム生成では、追加フレームと混合することができるように CPU ベースの変動性のペーシングを採用していたため、各フレーム間のフレームペースの一貫性が低く、動きの滑らかさにも欠けていました。
複数フレーム生成の複雑さに対処するために、Blackwell はハードウェア フリップメータリング機能を採用しています。これにより、フレームペーシング ロジックをディスプレイエンジンに移行し、GPU が表示タイミングをより正確に管理できるようになります。また、Blackwell ディスプレイエンジンによってピクセル処理能力は 2 倍に強化され、DLSS 4 による更に高い解像度でのハードウェア フリップメータリングとリフレッシュレートをサポートします。
NVIDIA の新しいハードウェアとソフトウェアのイノベーションが連携して機能することで、DLSS 4 は16 ピクセル中 15 ピクセルを優れた画質、滑らかさ、遅延で生成できるようになります。