従来の VRR テクノロジーは、ディスプレイのリフレッシュ レートを GPU のフレーム レートに合わせて動的に調整し、スタッターを効果的に排除します。
VRR をさらに進化させるために、常に VRR を高度なストロボ技術と統合して、ディスプレイのモーション ブラー (ゲーム内のモーション ブラーの視覚効果と混同しないでください) を排除することが目標でした。ディスプレイの動きによるぼやけは、LCD の遷移が遅いことと、目が画面上の動きを追跡するときに網膜上に画像が残ることの両方によって発生します。ピクセルの遷移が遅いと、高速で移動するオブジェクトに追いつくことができず、スミア効果が発生します。このような遅いトランジションは、可変オーバードライブによって除去できますが、目の中のオブジェクトの永続性から生じるモーション ブラーは、バックライトをストロボすることによってのみ除去できます。
ただし、固定されていない周波数でバックライトをストロボすると深刻なちらつきが発生するため、これまで VRR ディスプレイでこの技術を効果的に使用することができませんでした。
10 年以上にわたり、当社のエンジニアは、VRR タイミングの流動性と、効果的な高度なストロボに必要な正確なタイミングを融合させるという課題を追求してきました。
この解決策は、さまざまなレンダリング レートに合わせてストロボ パターンを動的に調整する新しいアルゴリズムでした。 NVIDIA の新しい G-SYNC Pulsar 技術は、アダプティブ オーバードライブとパルス変調という 2 つの重要な要素を相乗させることで、大きな進歩を遂げました。
G-SYNC Pulsar は、アダプティブ オーバードライブを使用して、ピクセルがある色から別の色に移行する速度を動的に調整します。これは、モーション ブラーやゴーストを軽減するために不可欠な技術です。このプロセスは、リフレッシュ レートが GPU の出力に連動して変動する VRR テクノロジによって複雑になります。 G-SYNC Pulsar のソリューションは、画面の位置とリフレッシュ レートの両方に基づいてオーバードライブを調整し、さまざまな速度範囲および画面空間全体にわたって鮮明さとぼやけの低減を確実に維持します。
これを補完するこの技術は、パルスの明るさと持続時間をインテリジェントに制御します。これは、視覚的な快適さを維持し、ちらつきを排除するための鍵となります。モーション ブラーを軽減するために使用されるストロボ手法の副産物であることが多いちらつきは、ゲーム エクスペリエンスを中断し、視聴者に不快感を与える可能性があります。 G-SYNC Pulsar は、絶えず変化するゲーム レンダリング レートに応じてバックライト パルスを適応的に調整することで、一貫した快適な視聴体験を生み出し、ディスプレイの動的な性質に効果的に対応します。
これら 2 つの適応戦略を統合することで、G-SYNC Pulsar は、ストロボ バックライト技術による VRR の強化に伴うこれまでの課題を克服します。これまでの試みは失敗することが多く、ちらつきや動きの明瞭さの低下につながりました。ただし、G-SYNC Pulsar の革新により、オーバードライブとバックライト パルスと画面のリフレッシュ サイクルとの完全な同期が保証されます。
これは、段階的なアップデートや既存のテクノロジーの組み合わせを超えた飛躍を表しています。これは、ディスプレイテクノロジーの抜本的な再考であり、新しいパネルテクノロジーの開発が必要であり、ハードウェアとソフトウェアの両方のレベルでの根本的な再構築を表しています。