パフォーマンスは重要ですが、ゲームが何度もクラッシュするようでは、いくらフレーム レートが高くても意味がありません。そのために、NVIDIA はゲームのリリース時だけでなく、新しいパッチや DLC アドオンによる新機能がゲームのプログラミングを変更する際にも究極の信頼性を確保するために、前例のないテスト プログラムにも投資しました。
現在、89 種類のデスクトップおよびノート PC 向けの GPU が Game Ready ドライバーでサポートされています。それぞれの GPU は、開発中およびリリース後にわたって、ゲームとドライバーのビルドごとに、厳密にテストされる必要があります。しかし、PC やノート PC には、GPU だけでなく CPU やメモリも含まれており、ユーザーは独自の動作を持つ異なるオペレーティング システムのいずれかを使用することができます。
その解決策は、GPU、CPU、メモリ、OS の 4,500 以上の構成を網羅する巨大な自動テスト マトリックスです。2012 年までさかのぼったハードウェアを使用しています。これらのデスクトップとノート PC の構成で各ゲームとドライバーをテストし、Game Ready ドライバーとゲームの信頼性を最大限に高めています
「NVIDIA の Game Ready ドライバー チームは、社内チームの拡張として機能し、ゲームをより適切に最適化し、膨大な PC 構成の中で互換性を最大化することを支援し、GeForce プレイヤーにより良い信頼性の高い体験を提供しています。」 - Ubisoft 社プロダクション テクノロジ担当グローバル デピュティ VP、ニコラス リウー (Nicolas Rioux) 氏
NVIDIA の Game Ready ドライバーのテスト プロセスでは、リリース済みのタイトルから今後リリース予定のタイトルまで、1 日で 1,000 種類以上のテストが実施されています。これは、2021 年だけで 180 万時間を超えるテストに相当します。言い換えると 214 年分の時間を要するテストを 1 年間で行っており、Game Ready ドライバーの品質に尽力しているということです。また、必要に応じて、エンジニアが特定の問題やエッジ ケースをデバッグし、完全なテスト範囲を確保しています。