「Massive Entertainment では、ワールド構築が当社の DNA の一部であり、当社の技術を紹介するには、史上初のオープンワールド Star Wars™ ゲームを作成すること以上に優れた方法はありません。銀河の外縁に広がる象徴的な場所と新しい場所の両方で、プレイヤーはこれまでにないStar Wars™のアンダーワールドを体験できるようになります。 DLSS 3 は、私たちのビジョンを実現し、追加のレイ トレーシング機能をサポートするためのパフォーマンス ヘッドルームを提供し、ゲーマーがケイ ヴェスとニックスの冒険に完全に没頭できるようにします。」 Tobias Carlsson, Technical Director
NVIDIA は、Ubisoft および LucasFilm Games と協力して、Star Wars™ Outlaws プレイヤーに究極の PC げミング体験を提供し、GeForce RTX GPU のゲームを変えるテクノロジを活用してグラフィックスを強化し、パフォーマンスを加速し、ゲームプレイの応答性をさらに高めました。
GeForce RTX ゲーマーは初日から NVIDIA DLSS 3 をアクティブ化し、GeForce RTX 40 シリーズ グラフィックス カードの DLSS フレーム生成でパフォーマンスを倍増させ、他のすべての GeForce RTX GPU の DLSS 超解像度でパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
GeForce RTX 40 シリーズ GPU で使用されている NVIDIA Ada Lovelace アーキテクチャの新しいハードウェア機能を活用した DLSS 3 は、単なるピクセルではなく、まったく新しい高品質フレームを生成します。 NVIDIA DLSS 3 の記事で詳しく説明されているプロセスを通じて、DLSS 3 は DLSS 超解像度テクノロジと DLSS フレーム生成を組み合わせて、表示されるピクセルの 8 つごとに 7 つを再構築し、CPU に制約のあるシナリオでもパフォーマンスを向上させます。
さらに、すべての GeForce RTX ゲーマーは NVIDIA Reflex をアクティブにして、Star Wars™ Outlaws のシステム遅延を削減できます。システム遅延は、ゲーム内でアクションが発生するまでの時間に影響します。遅延が短いほど、ゲームの応答性が向上し、ゲームプレイの感触が良くなります。 Reflex は 100 以上のゲームで利用可能で、毎月 5,000 万人以上のユーザーによって使用されており、この技術にはまったく欠点がないため、可能な限り最も応答性の高いエクスペリエンスを求めるゲーマーにとって必須のツールとなっています。
Star Wars™ Outlaws は、Massive Entertainment の驚異的な Snowdrop Engine を使用して構築されており、開発者は完璧に再現された船や象徴的な場所、訪れて体験できる素晴らしい世界など、これまでに見たことのない最も詳細な Star Wars™ 体験を作成できます。
コラボレーションの一環として、PC 版 Star Wars™ Outlaws も NVIDIA RTX ダイレクト イルミネーション (RTXDI) とレイトレーシング グローバル イルミネーション ライティングで強化され、ビジュアルを次のレベルに引き上げています。 RTXDI は、Star Wars™ Outlaws で最も重要なライト サンプルを特定し、物理的に正確なレイ トレース シャドウを投影します。 RTXDI の革新的な設計のおかげでパフォーマンスは高速を維持し、GeForce RTX 40 シリーズ GPU では、各カードの第 4 世代の超高速レイ トレーシング コアのおかげでレイ トレーシングがさらに高速になります。
Star Wars™ Outlaws の PC テクノロジーと機能については、ゲームのリリースが近くなったらさらに詳しくお知らせする予定ですので、GeForce.com をぜひご覧ください。