GeForce RTX GPU のリアルタイム レイ トレーシング機能により、シーン内のサーフェスから跳ね返る光の効果をより正確にモデル化することができ、開発者は自分のゲームにレイトレース間接拡散グローバル イルミネーションを追加することができます。
「グローバル イルミネーション」という用語に馴染みがないのであれば、あるサーフェスから別のサーフェスへの光の跳ね返りによる間接的な影響も含めて、シーン内のすべてのライトの相互作用を計算するプロセスと説明することができます。これまでライティングには、事前計算されたライトマップ、イメージベースド ライト プローブ、球面調和関数、リフレクティブ シャドウマップ、更にはこれらの手法ではうまくいかない場合に、強制的にアーティストがライトの配置を設定するのが一般的でした。
これらのテクニックにはいくつかの欠点がありましたが、最も大きなものは、動的な照明が光が当たった領域を超えて跳ねたり照らされなかったことです。
たとえば、窓から輝く明るい光で照らされている暗い部屋を想像してみてください。 従来のテクニックでは、光が直接当たる部分はすべて照らされますが、照らされた部分自体は光を反射せず、実際には周囲のゲーム要素を照らしません。
レイ トレーシングを使用すると、シーン内のサーフェスにて跳ね返った動的な間接拡散照明をより正確にモデル化することができます。 これにより開発者はゲームの世界で照明の変化やイベントが発生したときにリアルタイムで更新される、より現実的な間接照明を使用した動的なシーンを作成できます。
言い換えれば、光は自然に跳ね返り、周囲の細部を照らし、明るくします。 そして太陽が動いたり窓が開いたりすると、部屋の照明は現実的に変化します。 全く新しい光の中で部屋を見ることができます。