性能が GPU によって制限されているゲームでは、DLSS 超解像度技術によってフレーム レートは最大 2 倍に向上します。DLSS 3 を使えば、フル レイトレースの世界を、(すべてのピクセルをレンダリングする場合と比較して) 最大 4 倍の速度でレンダリングできます。
ゲームによっては CPU を多用し、高速なグラフィックス カードや DLSS 超解像度による恩恵が制限されてしまうことがあります。DLSS 3 は GPU 上で動作し、CPU のボトルネックを回避しつつ、フレーム レートを向上させることができます。例えば、『Microsoft Flight Simulator』では、DLSS 3 によってフレーム レートが最大 2 倍に向上させます。
DLSS 3 ゲームは、DLSS 2 技術との後方互換性があり、開発者は DLSS 3 を統合するだけで、DLSS 超解像度としても知られる DLSS 2 にデフォルトで対応することができます。さらに、DLSS 3 の統合には NVIDIA Reflex も含まれるので、すべての GeForce RTX ユーザーのシステム遅延を減らし、ゲームの応答性が向上します。