NVIDIA DLSS: 今月は、『Rust』、『DOOM Eternal』、『LEGO Builder’s Journey』などが対応予定

執筆者: Andrew Burnes 投稿日: 2021年6月21日月曜日 | 特集記事 GeForce RTX GPU NVIDIA DLSS NVIDIA RTX レイ トレーシング

NVIDIA DLSS は 55 タイトル以上のゲームでパフォーマンスを加速します。これには『コール オブ デューティ ウォーゾーン』、『Control』、『サイバーパンク2077』、『フォートナイト』、『Metro Exodus PC Enhanced Edition』、『Windows 10 Minecraft』など、高い評価を得ている人気タイトルが含まれています。

Facepunch Studios の人気マルチプレイヤー サバイバル ゲーム『Rust』が 7 月 1 日に DLSS 対応になること、『Necromunda: Hired Gun』と『Chernobylite』でも利用できることをお知らせします。明日、Linux グラフィックス ドライバーがアップデートされ、Proton 上の Vulkan API の DLSS ゲームのサポートも追加されます。

LEGO® Builder’s Journey』が 6 月 22 日に、『DOOM Eternal 』が 6 月 29 日に DLSS 対応となり、また『Red Dead Redemption 2』も対応するなど、最近 DLSS の対応を発表した 5 タイトルがさらに加わります。今月は既に、『レインボーシックス シージ』、『No Man’s Sky』、『The Persistence』が DLSS に対応し、また、Unreal Engine 5 のプラグインとしてもリリースされました。

Unreal Engine 5 が NVIDIA DLSS に対応しました。今後、Unity 2021.2 も対応予定です。

NVIDIA DLSS は、業界で最も利用されているゲーム エンジンの無料プラグインとして利用できます。Unreal Engine 4 向けの NVIDIA DLSS プラグインは 2 月にリリースされました。Unity のサポートは 2021.2 版が対応予定です。Unreal Engine 5 向けの NVIDIA DLSS プラグインは 6 月 17 日にリリースされました。エンジンに統合されることで、開発者はゲームに DLSS を簡単に追加できます。

「Unreal Engine 4 プラグインは、NVIDIA DLSS をゲームに追加する作業を簡単にします。事実、週末で作業が終わりました」と、Night Dive Studios のリード エンジニア、Matthew Kenneally 氏は語りました。「『System Shock』を新しい世代のゲーマーに届けることは、チームにとって労苦をいとわない仕事でした。NVIDIA DLSS がプレイヤーの体験に与える影響は否定できません」

また、開発者は 10 以上の内製エンジンに DLSS を導入しています。DLSS を将来の作品に導入する作業も一層簡単になっています。

NVIDIA DLSS は、高品質の体験をたくさんのゲーマーに届けることができるため、業界内で広く採用されています。プレイヤーは DLSS を有効にすることで、フレームレートを 2 倍に、ときには 3 倍に向上させることができます。より多くの人が最高の解像度と美しいグラフィックスでゲームを体験できるようになります。

Proton の NVIDIA DLSS Linux サポート

Vulkan API ゲームの NVIDIA DLSS サポートが Proton 上で 6 月 22 日から利用できるようになります。Linux ゲーマーは GeForce RTX GPU に搭載された専用の AI Tensor コアを使用し、『DOOM Eternal』、『No Man’s Sky』、『Wolfenstein: Youngblood』でフレーム レートを加速できます。Proton では今秋、DirectX タイトルを DLSS で機能強化できるようになります。

NVIDIA DLSS - 仕組み

NVIDIA DLSS は GeForce RTX GPU で Tensor コアによって加速される AI 超解像アルゴリズムです。超解像は、低解像度の入力 (1080p など) から高解像度の出力 (4K など) を正確に予測するプロセスです。ゲームを 1080p でレンダリングできるため、フレームレートが向上します。その後、AI とゲーム エンジンのデータを使用して、ネイティブ 4K 出力の画質を実現します。

1080p のゲーム入力 (200 万ピクセル) から 4K の DLSS 出力 (820 万ピクセル) を生成するには、アルゴリズムがさらに 620 万ピクセルを予測しなければなりません。DLSS アルゴリズムが受け取るピクセル情報が多ければ多いほど、それだけ 4K 出力の画質が向上します。

DLSS では、異なる 4 つの入力を使用してディスプレイに表示される最終的なフレームを決定することで、優れた画質を実現しています。

  1. ゲーム エンジンによってレンダリングされた低解像度の画像 (1080p など)
  2. ゲーム エンジンによって生成された、同じ画像のモーション ベクター。モーション ベクターは、シーン内の物体がフレーム間でどの方向に動いているか、アルゴリズムに伝えます
  3. 前フレームの DLSS で強化された高解像度出力 (4K)
  4. AI ネットワークをトレーニングするために使用された、さまざまな種類のゲーム コンテンツの 16K 解像度グラウンド トゥルース画像の大規模データ セット

畳み込みオート エンコーダーと呼ばれる特殊な AI ネットワークが、低解像度の現在のフレーム、モーション ベクター、高解像度の前フレームを受け取り、高解像度の現フレームをどのように生成するかをピクセル単位で決定します。

モーション ベクターと前フレームの高解像度出力を確認することで、DLSS はフレーム間で物体を追跡し、動きの安定性を実現し、ちらつきやポッピングのようなアーチファクトを低減します。このプロセスは、過去を使って未来に情報を与えることから「テンポラル フィードバック (時系列フィードバック)」と呼ばれています。

過去のフレームとモーション ベクターを利用する DLSS は、各ピクセルを追跡し、フレーム全体で同じピクセルのサンプルを複数取得できます (テンポラル スーパーサンプリングと呼ばれています)。従来のアップスケール ソリューションより、優れた細部やエッジの画質を実現します。

16K 解像度画像の大規模データセットに対してトレーニングすることで、DLSS アルゴリズムは高解像度のフレームをより正確に予測することを学習します。また、NVIDIA のスーパーコンピューターで継続的にトレーニングすることで、火や煙やパーティクル エフェクトのような新しい種類のコンテンツを扱う方法を学ぶことができます。これは、エンジニアが手動でコーディングする AI ではないアルゴリズムでは追いつけないスピードです。

最大 285 TFLOPS の専用 AI 性能を提供する GeForce RTX Tensor コアを利用することで、処理要求の高い 3D ゲームと同時に NVIDIA DLSS をリアルタイムで実行できます。

NVIDIA DLSS とアップスケール/シャープニングの違い

解像度をアップスケールする方法は他にもありますが、DLSS の画質を達成できる方法はありません。従来のアップスケールの仕組みを理解すると、DLSS が優れた結果を達成する仕組みがより良く理解できます。

NVIDIA は、NVIDIA Image Sharpening (NIS) と呼ばれている GPU スケーリング/シャープニング ソリューションを提供しています。これは、NVIDIA コントロール パネルを介して、あらゆる GeForce RTX GPU と GeForce GTX GPU 上のあらゆるゲームで利用できます。

NVIDIA Image Sharpening を有効にするには、NVIDIA コントロール パネルを開き、[3D 設定の管理] に移動し、[画像のシャープ化] をオンにし、[GPU スケーリング] を選択します。&次に、ゲームの設定で任意の解像度に設定すると、NVIDIA のアップスケール/シャープニングが自動的に適用されます。

NVIDIA Image Sharpening は、隣接するピクセルの平均を求め (GeForce RTX シリーズと GeForce GTX 16 シリーズの GPU の 5 タップ スケーラーを使用)、アダプティブ シャープニング フィルター (シェーダー) を使用してエッジを強調することで、画像をアップスケールします。DLSS とは対照的に、このアルゴリズムは AI を使わず、時間を考慮しません。ゲームによってレンダリングされた現在の低解像度の画像からの情報のみを入力として使用します。結果として得られる画質は、一般的なモニターやゲーム内の解像度スケーリング オプションより優れていることが多いですが、時間的なデータと DLSS の AI の賢さがないと、ネイティブ解像度の詳細さやフレーム間の安定性を実現できません。

これを実際に確認するために、ネイティブ、DLSS、NIS でアップスケール/シャープニングされたコンテンツを比較してみましょう。

 

ご覧のとおり、アップスケールされた画像、さらにはネイティブ解像度の画像と比べて、DLSS は画像が安定しています。こうした結果は、モーション ベクター、テンポラル フィードバック、高度な AI アルゴリズムを組み合わせることでのみ達成されます。

この問題における AI の重要性を理解するため、DLSS の初期リリース (『Control』) と DLSS 2.0 を比較してみましょう。初期のリリースでは AI ではないヒューリスティックな (発見的な) 手法が使われており、DLSS 2.0 では AI が使われています。16K 解像度グラウンド トゥルース画像を利用してトレーニングすることで、DLSS 2.0 は微妙な細部を捉え方や、回転するファンのような難しいコンテンツを効果的に処理する方法を学習しています。

 

『Control』でキャプチャされたビデオ (1920x1080)。『Control』でリリースされた初期の DLSS と DLSS 2.0 の比較

7 月 1 日、『Rust』が NVIDIA DLSS に対応

7 月 1 日、Facepunch Studios の『Rust』が NVIDIA DLSS に対応し、GeForce RTX プレイヤーのパフォーマンスを加速します。これは、5 月の NVIDIA Reflex の追加に続くものです。Reflex はシステム遅延を最大 38% 低減し、ゲームプレイの応答性が良くなり、プレイヤーに競技での優位性を与えます。

「7 月 1 日、『Rust』が NVIDIA DLSS に対応することを発表できてうれしく思います。『Rust』では、一瞬の反応の差が生死を分けます。NVIDIA DLSS に対応することで、プレイヤーはパフォーマンス向上が得られます。画質や全体的なゲーム体験が犠牲になることはありません。すべてにとって良い効果があります」- Helk 氏、『Rust』のプロジェクト リード、デザイナー & プログラマー

NVIDIA DLSS と NVIDIA Reflex の両方を有効にすることで、GeForce RTX プレイヤーは決定版となった『Rust』を体験できます。最速レベルのパフォーマンスと、最高レベルのゲームプレイの応答性が得られます。詳細については、7 月 1 日に再度ご確認ください。

『LEGO Builder’s Journey』が明日 6 月 22 日に発売。レイ トレーシングと NVIDIA DLSS に対応

PC 版の『LEGO® Builder’s Journey』が 6 月 22 日に発売されます。一連のレイ トレース効果と NVIDIA DLSS に対応します。この美しく、雰囲気のある幾何学パズル ゲームは、LEGO ブロックだけで作られた世界を舞台にしています。レイ トレース効果を有効にし、ビジュアル設定を最大にすると、真に驚くべき映像になります。

PC 版の『LEGO® Builder’s Journey』は 6 月 22 日に発売されます。一連のレイ トレース効果と NVIDIA DLSS に対応します。この美しく、雰囲気のある幾何学パズル ゲームは、LEGO ブロックだけで作られた世界を舞台にしています。レイ トレース効果を有効にし、ビジュアル設定を最大にすると、真に驚くべき映像になります。

 

「LEGO ブロックは誰もが知っており、愛されています GeForce RTX によるレイ トレーシングと NVIDIA DLSS は、驚異的な映像とスムーズな操作性で LEGO の世界に生命を与えます。- Mikkel Fredborg 氏、Light Brick Studio のテクニカル リード

LEGO Builder's Journey』には豊富なエフェクトが用意されており、画質が大幅に向上していま。レイ トレース グローバル イルミネーションは、リアルな光の跳ね返りや、サーフェスからサーフェスへ色の付いた光の伝搬を可能にし、LEGO で作られたステージを彩ります。

レイ トレース リフレクションは、物理ベース マテリアル全体を正確に反射させ、太陽やキーライト、フィル ライトなど、グローバル ライティングも正確に反映させます。ざらざらしたマテリアルはまばらに反射する一方、光沢のあるサーフェスの場合はあらゆる細部が自然に反射し、ブロックの裏側の複雑な構造が見えてきます。ブロックの丸みを帯びたエッジや球状の形状では、グローバル ライトが明るい銀色の光として反射され、世界の印象がはるかにリアルになります。

レイ トレース アンビエント オクルージョンは、隅や隙間のような光が遮られる部分に正確に影を落とします。ライティングの精度が上がり、明るく照らされるべき部分が暗くなりすぎるのを防ぎます。

また、レイ トレース シャドウは、ラスタライズでは精細度や完成度に限界があるブロックのわずかな隙間にも影を落とします。影が現実世界のように形状を保つことで、ゲームのブロックで作られた世界が、しっかりと接地しているように見え、精細度や細部の表現が向上し、よりリアルになります。

また、レイ トレース シャドウは、ラスタライズでは精細度や完成度に限界があるブロックのわずかな隙間にも影を落とします 影が現実世界のように形状を保つことで、ゲームのブロックで作られた世界が、しっかりと接地しているように見え、精細度や細部の表現が向上し、よりリアルになります。

グラフィックス メニューのカスタム オプションを利用することで、個々のレイ トレーシング設定のオン/オフを切り替え、ゲームの世界で効果を確認することができます。また、NVIDIA DLSS を有効にし、パフォーマンスを最大 92% 高速化できます。

レイ トレーシングと NVIDIA DLSS を使った『LEGO Builder's Journey』を GeForce NOW でプレイしよう

レイ トレーシング対応の PC がない場合でも、NVIDIA のクラウド ゲーム ストリーミング サービス GeForce NOW なら、『LEGO Builder's Journey』でレイ トレーシングの美しさを体験できます。

GeForce NOW を利用すると、Steam、Ubisoft Connect、Epic Games Store、GOG など、人気のデジタル ストアから、『LEGO Builder's Journey』も含め、既に所有しているお気に入りの PC ゲームをプレイできます。

『DOOM Eternal』は 6 月 29 日、レイ トレーシングと NVIDIA DLSS で強化されます

COMPUTEX では、DOOM Eternal』の RTX アップデートを発表し、Khronos Vulkan レイ トレーシングを使ったリフレクション効果と、NVIDIA DLSS に対応することをお知らせしました。世界初公開のトレイラーでは、『DOOM Eternal』が GeForce RTX 3080 Ti でプレイされ、レイ トレーシングを有効にして4K で動作している様子が映し出され、ゲームの驚異的な映像忠実度とこれまでにない激しいアクションを披露しました。 

COMPUTEX では、『DOOMEternal』の RTX アップデートを発表し、Khronos Vulkan レイ トレーシングを使ったリフレクション効果と、NVIDIA DLSS に対応することをお知らせしました。世界初公開のトレイラーでは、『DOOM Eternal』が GeForce RTX 3080 Ti でプレイされ、レイ トレーシングを有効にして4K で動作している様子が映し出され、ゲームの驚異的な映像忠実度と、これまでにない激しいアクションを披露しました。

DOOM Eternal』の RTX アップデートが 6 月 29 日にリリースされることをお知らせします。当日は GeForce.com にアクセスしてください。詳細やパフォーマンス グラフなどをお伝えします。

「『DOOM Eternal』は、魅力的な一人称シューター ゲームプレイ、驚異的な映像、妥協のないパフォーマンスで最高のものを届けるべく開発されました。idTech にレイ トレーシングを追加し、NVIDIA DLSS をサポートしたことで、このエンジンをエキサイティングな新しい手法で推し進めています。GeForce RTX ゲーマーに体験していただくのが待ち遠しいです」 - Marty Stratton 氏、id Software のスタジオ ディレクター

『レインボーシックス シージ』が NVIDIA DLSS に対応

今月行われた COMPUTEX 2021 で『レインボーシックス シージ』が NVIDIA DLSS に対応したことを発表しました。このゲームは先週、Year 6 シーズン2 「North Star」アップデートの一部として DLSS に 対応しました。Vulkan バージョンで 4K のパフォーマンスが最大 50% 向上し、あらゆる GeForce RTX GPU が、4K であらゆる設定を最大にした状態で 100 FPS を超えるゲーミングを可能にします。

 

DLSS に好意的なレビューが届いています。

  • 「NVIDIA DLSS で『レインボーシックス シージ』がはるかに良くなった」 - TechRadar
  • 「パフォーマンスの大きな飛躍」 - Hot Hardware
  • "「GeForce を使っているゲーマーは究極の『レインボーシックス シージ』を体験できる」 - Invision"

こちらの記事では『レインボーシックス シージ』の NVIDIA DLSS を特集しています。詳細や DLSS を有効にする方法がわかります。

NVIDIA DLSS に対応した『Necromunda: Hired Gun』が発売中

Streum On Studio と Focus Home Interactive の新しい FPS『Necromunda: Hired Gun』が今月発売されました。NVIDIA DLSS に対応しています。このゲームの舞台は『Warhammer 40,000』の Hive World です。非情な殺し屋となったプレイヤーは犯罪が多発する世界でスピーディなアクションを繰り広げます。 

 

NVIDIA DLSS は 4K でのパフォーマンスを 2 倍にします。GeForce RTX 30 シリーズの GPU をご利用の場合、60 FPS 以上でプレイできます。

NVIDIA の最新 Game Ready ドライバーをダウンロードしてインストールすると、NVIDIA DLSS でパフォーマンスを加速するときの体験を最適化できます。

Chernobylite が NVIDIA DLSS に対応

Farm 51 の『Chernobylite』はチェルノブイリ立入禁止区域を 3D スキャンのフォトグラメトリで再現し、物語的要素を追加したサバイバル ホラーです。早期アクセスは 7 月 28 日に終了します。

 

パフォーマンスを加速するために、NVIDIA DLSS がゲームに追加されました。4K で各種設定を最大にして、決定版となった『Chernobylite』を体験できます。DLSS を使用すると、パフォーマンスが最大 80% 向上されます。あらゆる GeForce RTX GPU で 60 FPS 以上のゲーミングが楽しめます。

『No Man’s Sky』が NVIDIA DLSS に対応

Hello Games の『No Man’s Sky』に DLSS アップデートが提供されることを 最近発表しました。デスクトップやノート PC で、または没入感の高い VR モードでパフォーマンスが向上します。

 

このアップデートは現在利用できます。ゲームのクライアントを起動したら、アップデートを入手し、DLSS をオンにしてください。パフォーマンスが最大 70% 向上します。

『The Persistence』が レイ トレーシング/NVIDIA DLSS に対応

The Persistence』でいくつかのレイトレーシング効果と NVIDIA DLSS が追加されたことを最近発表しました。GeForce RTX ゲーマーは決定版となったゲーム体験が得られます。

 

レイ トレーシングと NVIDIA DLSS をゲームに追加する「Enhanced」アップデートが先週リリースされました。新しいローグライクの一人称 SF ホラー シューターをプレイしてみたい方は、Steam でお試しください。

これまで通り、まだまだ続きます

数多くのゲームが最近、NVIDIA DLSS に対応しました。現在では、55 タイトルを超えるゲームを DLSS でプレイできます。NVIDIA DLSS は、Unreal Engine 4 や Unreal Engine 5 など、業界で最も使われているゲーム エンジンの無料プラグインとしても利用できます。Unity 2021.2 も対応予定です。   

GeForce.com では、今後も DLSS、レイトレーシング、Reflex に関する新しい情報をお伝えします。