Ubisoft の NEO NPC は、Inworld AI と NVIDIA ACE テクノロジーを使用してゲームにおけるデジタル ヒューマンの可能性を探ります
Ubisoft は、生成 AI テクノロジーの出現で革命が起きている分野であるダイナミックなノンプレイヤー キャラクター (NPC) を使用した新しいタイプのインタラクティブ ゲームプレイを模索しています。同社の最新の研究開発プロジェクトの成果である「NEO NPC」は、インタラクションするように設計された高度な NPC です。プレイヤー、その環境、その他のキャラクターとリアルタイムで連携し、ダイナミックで創発的なストーリーテリングの新たな可能性を開きます。
Ubisoft は、3 つの個別のデモ シナリオを通じて、これらの NEO NPC の機能を紹介しました。各シナリオは、NPC の行動、環境および状況認識のさまざまな側面に焦点を当てています。さまざまなリアルタイムの反応とアニメーション。会話の記憶、コラボレーション、戦略的意思決定も同様です。実験を通じて得られたこれらの発見が組み合わさって、ゲーム デザインと没入感の限界を押し広げます。
Ubisoft のナラティブおよびアニメーションのデザイナーは、NEO NPC を使用して、スクリプト化されたゲーム要素の信頼性と自発的なプレイヤー インタラクションのダイナミズムを融合させ、ゲーム開発の未来を新たなレベルへと導きました。
Inworld AI テクノロジーを活用して、Ubisoft のナラティブ チームは 2 人の NEO NPC、ブルームとアイアンを作成しました。これらの NPC は独自の背景ストーリー、知識ベース、さまざまな会話スタイルを持ち、デモ ユニバースでこれらのユニークなキャラクターを確立しました。
また、Inworld テクノロジーは、NEO NPC に周囲の固有の知識と、Inworld の LLM によるインタラクティブな応答を提供します。 NVIDIA Audio2Face は、2 人の NPC の顔のフェイシャル アニメーションとリップ シンクをリアルタイムで提供します。