最近、Autodesk は複数の主要なクリエイター アプリケーションをアップデートし、パフォーマンスを劇的に向上させ、機能を増やしました。Autodesk Maya 2019 は Cached Playback の機能を導入しました。その機能により、アニメーション データを直接 GPU に保存し、アニメーションの再生パフォーマンスを大幅に強化できました。Autodesk 3ds Max 2020 には、アニメーション プレビューの強化や 14 の新しい OSL シェーダー (マップ) といったさまざまなパフォーマンス アップデートが含まれています。
さらに、Autodesk は Arnold GPU レンダラーの最新バージョンをパブリック ベータに最近リリースしたばかりです。サンプル数が多い場合の GPU キャッシュの自動入力の速度を大幅に改善するとともに、クリエイターは搭載する GPU Interactive Preview Render でビューポートでより速いイテレーション、より速いフレームのレンダリングが可能になります。
最新の Arnold 5.3.1.0 リリースでご利用になれるすべてのサポート済みの DCC プラグインには、Autodesk 3ds Max 2020 (MAXtoA v3.1.26)、Autodesk Maya 2019 (MtoA 3.2.1)、Maxon Cinema 4D (C4DtoA v2.5.2)、Foundry Katana (KtoA 2.3.1.0)、SideFX Houdini (HtoA 4.1.0) があります。
「クリエイターは常に厳しい納期に直面しており、品質に妥協することなく、プロジェクトを納期どおりに完遂できるかは最新のハードウェアとクリエイティブ ツールの有無で決まります」と Autodesk のシニア ソフトウェア開発マネージャーである Eric Bourque 氏は言います。「私たちは NVIDIA が Studio ドライバー プログラムを拡張し、Arnold、3ds Max、Maya の最新バージョンに最高レベルのサポートとパフォーマンスをもたらしてくれることに興奮しています」